Počítačové Hry Budúcnosti - Alternatívny Pohľad

Počítačové Hry Budúcnosti - Alternatívny Pohľad
Počítačové Hry Budúcnosti - Alternatívny Pohľad

Video: Počítačové Hry Budúcnosti - Alternatívny Pohľad

Video: Počítačové Hry Budúcnosti - Alternatívny Pohľad
Video: Майкл Сандел: Утраченное искусство демократических дебатов 2024, Septembra
Anonim

Za posledné desaťročie počítačové hry urobili závratný skok vo vývoji. Prvé 3D obrazy minulosti dnes prinášajú úsmev do tváre stále podrobnejšieho spracovania dnešnej počítačovej krajiny a postáv. Je dôležité venovať pozornosť skutočnosti, že počítačové hry budúcnosti budú mať málo spoločného s nevinnými hračkami minulosti.

Mnohonásobné zvýšenie produktivity počítačov, rýchlosť prenosu údajov cez počítačové siete, vznik stále inteligentnejších programov viedli k zmene vedomia moderného človeka. Pre väčšinu ľudí je dnes život nemysliteľný bez sociálnych sietí, ktoré sú v skutočnosti začiatkom nového virtuálneho sveta. Počítačové hry budúcnosti budú symbiózou online hier, sociálnych sietí, rozšírenej reality, nanoelektroniky a kyborgizácie.

Herné technológie v blízkej budúcnosti umožnia predstaviť virtuálne postavy do bežnej reality, vytvoriť syntézu skutočných a virtuálnych svetov, avšak podľa odborníkov dôjde k skutočnej revolúcii v počítačovom svete, keď počítač stratí svoje obvyklé rozhranie pre vstup a výstup údajov, a namiesto toho si bude priamo vymieňať údaje. ľudským mozgom. Až do tohto bodu sa moderný svet usiluje, práve tu sa počítačové hry budúcnosti premenia na skutočnosť. Priame spojenie mozgu s počítačom je možné vďaka implantovaným nanočipom, ktoré sa plánujú zaviesť v budúcnosti. Každý účastník systému bude schopný prijať obraz vo virtuálnom svete, ktorý sa mu najviac páči, v tomto svete sa odstránia obmedzenia, ktoré stále existujú v reálnom svete.

Avšak v momente, keď dôjde k takejto fúzii človeka a počítačového systému budúcnosti, človek, bohužiaľ, stratí svoju individualitu, stane sa úplne závislou od systému a už nebude rozlišovať, kde je svet skutočný, kde je virtuálny, kde je jeho vlastná myšlienka a kde je studená umelá inteligencia.