Symbol Regresie - Alternatívny Pohľad

Obsah:

Symbol Regresie - Alternatívny Pohľad
Symbol Regresie - Alternatívny Pohľad

Video: Symbol Regresie - Alternatívny Pohľad

Video: Symbol Regresie - Alternatívny Pohľad
Video: Regresia liniara tutorial 1 record 16 21 3220 03 2020 2024, Smieť
Anonim

Mnoho výskumníkov transcendentálnych úrovní reality naznačuje, že náš vesmír je akýmsi virtuálnym svetom vo vzťahu k určitému Absolútnu, ktoré ho vytvára. Je dosť ťažké si také niečo predstaviť, ale nezabúdajte, že od konca minulého storočia si Zem vyvinula svoje vlastné jedinečné a silné virtuálne prostredie, ktoré vytvárajú ich mysle a talent (a niekedy však hlúposť a priemernosť) milióny obyvateľov našej planéty

V priebehu desaťročia sa internet stal hlavným zdrojom informácií, platformou pre komunikáciu a silným zábavným priemyslom. Diskusia o tom, či má virtuálny svet pozitívny alebo negatívny vplyv na skutočný svet a jeho obyvateľov, však neutícha a zdá sa, že nikdy neutícha.

Priekopník v oblasti výskumu virtuálnej reality, Američan Myron Kruger, nie bezdôvodne verí, že so šikovným prístupom môže „druhý svet“človeku otvoriť doteraz nevídané obzory. Vedec si je istý: kompetentne modelovaná virtuálna realita pomáha získavať nové poznatky najrozmanitejšieho charakteru a poskytuje komunikačné schopnosti v spoločnosti jedinému jedincovi. A ak azda nikto nebude polemizovať s prvou časťou tohto tvrdenia, potom druhá časť spôsobí prudké spory. A nie bezdôvodne.

Mnoho zdrojov podáva rôzne interpretácie pojmu „virtuálna realita“, ale vo všeobecne prijatom chápaní ide o akési prostredie pre ľudskú interakciu s objektmi vytvorenými v počítačových sieťach. Dnes na internete, ktorý sa vlečie ako močiar, nájdete všetko a ani školáci, ani burzoví makléri, ani sociálni pracovníci - skrátka nikto tomu neodolá. Dôvody, prečo sa ľudia obracajú na web, sú veľmi odlišné, ale výsledok je vždy rovnaký - všetci používatelia internetu si v tej či onej miere vytvárajú neustálu závislosť od virtuálneho sveta. S týmto tvrdením môžete, samozrejme, polemizovať, položte si však otázku: ako sa cítite, keď sieť náhle zmizne, keď počítač náhle začne frflať? Mrzutosť, podráždenie, hnev - priznajte si, jeden z týchto pocitov pravdepodobne zažívate. Čo je to, ak nie závislosť?

Vo virtuálnej divočine môžete bezcieľne blúdiť celé hodiny a nasávať ako špongia všetky nepotrebné a niekedy vyslovene škodlivé informácie. Výsledkom takýchto „prechádzok“je absolútny chaos v hlave.

Mozog preťažený zbytočnými informáciami, ktorý sa ich snaží spracovať a štruktúrovať, môže reagovať rôznymi somatickými a psychickými poruchami. Aj keď sa tak nestane, mozog s vami s najväčšou pravdepodobnosťou zahrá krutý žart, keď si odmietne zapamätať skutočne dôležité informácie. Rodičia školákov sa určite museli stretnúť so situáciami, keď si deti, ktoré majú radi počítačové hry, nedokážu jednoducho zapamätať štvorverší z diel Puškina alebo Lermontova.

Mozog detí, naplnený informáciami o viacerých úrovniach, zvláštnosťami ich prechodu, pascami, heslami atď., Odmieta vnímať ďalšie informácie. Len čo si ale dieťa urobí prestávku a hernú konzolu odloží aspoň na pár dní, vycvičený mozog začne ruskú klasiku lámať ako orech.

PLÁŽ XXI. Storočia

Virtuálna závislosť (alebo netagoliem) sa stala chorobou 21. storočia. Zatiaľ to nebolo zahrnuté do oficiálnej klasifikácie psychiatrických chorôb, ale je známe, že touto patológiou trpí až 10% používateľov internetu. Internet láka ľudí s neobmedzeným prístupom k údajom, čo vedie k informačnému upírstvu: používateľ môže jedlo vynechať, ale nesmie vynechať komunikačné spojenie.

Propagačné video:

Pre závislosť je charakteristická bolestivá neschopnosť včas sa odpojiť od internetu, depresia a depresie, ak človek nemá prístup na internet alebo bol o ňu nejaký čas, niekedy na veľmi krátku dobu zbavený, ako aj neochota žiť v skutočnom svete, uprednostňujúc virtuálny priestor skutočného života. Zahŕňa patologickú závislosť od hier (vrátane hazardných hier, aukcií online, elektronických nákupov na internete), informácií túžiacich po nutkaní (neodolateľnej) na webe, vyhľadávania informácií vo všetkých druhoch databáz.

Závislosť na sociálnych sieťach, chatovaní, skupinových hrách a telekonferenciách má často za následok nahradenie skutočných priateľov virtuálnymi štvorhra. Podobne funguje závislosť na pornografických stránkach a diskusia o sexuálnych témach v chatovacích miestnostiach pre dospelých. V tomto prípade si používatelia internetu cenia najmä pocit bezpečia (aj keď falošný), anonymitu, schopnosť realizovať všetky svoje fantázie.

Virtuálna závislosť svojou podstatou pripomína závislosť od alkoholu a drog, avšak s jediným rozdielom, že nevedie k zničeniu tela, ale ochromí dušu. Iba šesť mesiacov stačí na to, aby v psychike prebehli nevyhnutné premeny, zmena správania, depresia a podráždenosť. Podobný zlozvyk má zničujúci vplyv na rodinné vzťahy - blízkych nahradia noví online známi. Psychológovia v poslednej dobe čoraz častejšie registrujú vzhľad „počítačových vdov“- manželiek závislých na internete. V takejto rodine žije v jednej miestnosti manžel s počítačom a v druhej manželka s deťmi.

Za netagolizmom sa môžu skrývať rôzne mentálne odchýlky. Ľudia, ktorí ním často trpia, čelia vážnym životným ťažkostiam.

Ľahšie sa im komunikuje anonymne - pod prezývkou a prežívajúc ilúziu komunikačnej slobody, sú v skutočnosti od reality ešte vzdialenejší. Človek sa prestáva obávať spoločenských a každodenných problémov, nezaujíma ho budúcnosť, nerobí si žiadne plány, celá jeho existencia je venovaná realizácii jeho závislosti.

KLIN KLIN

Čo teda človeka priťahuje na internet, pretože World Wide Web je iba kópiou reality, aj keď vylepšenej a výrazne vyšperkovanej. U všetkých pozitívnych aspektov, ako je napríklad možnosť vidieť svet bez opustenia domova, substitúcia reality spôsobuje hlboké zmeny v osobnosti, niekedy sa to neprejaví okamžite. Takéto výsledky popisuje veľa autorov sci-fi, na túto tému boli natočené desiatky filmov.

Poviedka Clifforda Simaka z roku 1957 „Zakladajúci otec“popisuje zariadenie vyvinuté človekom nazývané dimenzino, ktoré skutočne splnilo akýkoľvek ľudský rozmar. Dimenzino bolo použité na uľahčenie kolonizácie iných planét ľudskou rasou - eliminovalo nežiaduce účinky osamelosti a nového terénu na psychiku. Dobyvateľ vesmíru v duchu cestoval po rozľahlých zemiach, žil s dobrými priateľmi v nóbl dome, kde na neho každý večer čakala fľaša vína a úžasná večera, hoci v skutočnosti bol v baraku s robotmi a skromnými proviantmi.

Keď roboti prístroj vypli, zakladateľ ľudskej kolónie si uvedomil, že bez prístroja nemôže žiť. Bez ohľadu na to, ako sa snažil znovu získať triezvu myseľ, čakalo ho fiasko.

Mozog osobu vytrvalo vracal tam, kde sa cítil dobre. Polovice skutočných obrazov splývali so skreslenými virtuálnymi obrazmi a myseľ - to najcennejšie, čo človek mal - sa nenávratne stratila.

Ľudia závislí od virtuálneho priestoru potrebujú kvalifikovanú pomoc. Keďže takého človeka nemožno pod nijakou zámienkou odvliecť na schôdzku k psychológovi, zahraniční experti sa rozhodli klin klinom vyraziť. V západnej Európe. Amerika. Japonsko a Južná Kórea už vyvinuli účinné psychologické školenia, ktoré majú pacientom pomôcť dostať sa z krízy - prostredníctvom programu ICQ, ktorý funguje ako akási linka pomoci a „virtuálna“psychologická služba. Odborníci bohužiaľ zaznamenávajú nízku mieru vyliečenia bez individuálnej alebo skupinovej psychoterapie na plný úväzok s dôrazom na prácu s obrazmi a emóciami.

Ale začiatok sa už urobil a ja chcem skutočne dúfať, že ľudstvo unikne osudu, ktorý mu pripravili autori sci-fi.

10 NAJNEOBYVALEJŠÍCH „VIRTUÁLNYCH“SVETOV

Čo majú spoločné Tolkienov román Pán prsteňov, animovaná séria Simpsonovcov a práve uvedený sci-fi film Avatar? Autori týchto vynikajúcich diel vo svojich žánroch prišli s úžasnými svetmi, ktoré sa nepodobajú na nič iné, a stali sa predmetom napodobňovania.

SAGA O STREDOZEMÍ

Keď prvýkrát vyzdvihnete závažných - takmer tisíc strán - knihy „Pán prsteňov“, rozumiete prečo DRR. Tolkien pracoval na pokračovaní filmu Hobit vyše desať rokov. Keď sa kniha neočakávane skončí, už vás zaujíma, ako také silné dielo, naplnené najmenšími detailmi a živými udalosťami, bolo napísané za taký krátky čas. Existuje veľmi populárna verzia, že film „Pán prsteňov“je z veľkej časti alegorický. Časť z nej bola napísaná počas vojny a v Mordore mnohí videli hitlerovské Nemecko. V 60. rokoch. Tolkien v revidovanom vydaní knihy dokonca považoval za potrebné poukázať na to, že jeho cieľom bolo napísať príbeh, ktorý by dokázal upútať pozornosť čitateľa. Ale len.

POĎME S VAMI SILU

„Už dávno, v ďalekej, vzdialenej galaxii …“- málokto si predstavoval, že hviezdna sága s jednoduchou zápletkou o boji medzi dobrom a zlom položí základ celého kultu, ktorý poblázni nejednu generáciu divákov. Vesmírne lode, medzihviezdne cestovanie, záhadné planéty a zelení (rovnako ako modrí, červení, fialoví atď.) Muži boli vo filmoch pred Hviezdnymi vojnami, ale iba George Lucas dokázal zmiešať všetky tieto zložky v dokonalom pomere. sila pôjde s nami. “- hovorieval starý Jedi Obi Wan Kenobi. Myslím si, že rovnakými slovami napomenul Lucas svoj tím pracujúci na filme - po viac ako 30 rokov nebol nikto schopný zopakovať tento úspech.

FILM O FILME

Hudobné video „Thriller“od Michaela Jacksona, ktoré na žiadosť speváka nakrútil režisér John Landis, je kvôli svojej dĺžke {14 minút) mnohými považované za krátky film. Na svoju dobu bol Thriller skutočne revolučný. Stierajúc hranicu medzi realitou a fikciou sa klip, ktorý sa neustále mení, podobne ako jeho hlavná postava, ukazuje ako akýsi vlkolak. Výsledný názov sprevádzaný homérskym smiechom hovorí, že všetky postavy v klipe sú vymyslené a akákoľvek podobnosť so živými ľuďmi alebo so živými mŕtvymi je úplne náhodná, dnes spôsobuje trpký úsmev. Metamorfóza s Michaelom Jacksonom, ktorá sa začala hneď po skutočnom natáčaní, dala náskok najstrašnejšiemu thrilleru.

ĽUDÍ DINOSAUR

Počítačová hra o dobrodružstvách inštalatéra s knírami Mario a jeho brata Luigiho sa objavila v roku 1985. Samotný „chodec“sa v očiach moderných hráčov nerozlišoval podľa originality, ale film, ktorý sa na ňom nakrútil o osem rokov neskôr, si za to pamätal. že v paralelnom svete, ktorý vznikol v dôsledku pádu meteoritu pred 60 miliónmi rokov, ľudia neschádzali z primátov, ale z plazov. Spolu s ľuďmi, ktorí chovajú obrie vajcia, z ktorých sa liahnu celkom roztomilé blonďavé princezné, žijú v tom svete gigantické jašterice, všade rastie hubová huba, ktorá neustále zachraňuje životy hlavných hrdinov a po cestách brázdia tlejúce elektromobily.

ŽLTÁ RODINA

Animovaná séria o obyčajnej americkej rodine žijúcej v malom mestečku Springfield sa stala fenoménom modernej masovej kultúry. V roku 1999 bol film „The Simpsons“uznaný autoritatívnym časopisom Time ako najlepšia televízna šou 20. storočia. potom mohol tvorca série Matt Groening ísť do dôchodku. Ale nie - za posledných desať rokov sa Simpsonovci stali ešte zábavnejšími, ostrejšími a originálnejšími. Fiktívny svet, v ktorom hrdinovia už 20 rokov nestarnú ani deň a stierajú hranice, sa čoraz viac prelamuje do skutočného sveta. Každý z viac ako tuctu amerických Springfieldov tvrdí, že je domovom Simpsonovcov. a nedávno Marge Simpson zdobila obálku populárneho pánskeho časopisu.

ČERPANÁ HUDBA

Gorillaz je v súčasnej hudbe veľmi zaujímavý fenomén. Už niekoľko rokov od založenia skupiny fanúšikovia nevedeli, kto sa skrýva za maskami nakreslených postavičiek - Murdoca. Nudle, Russell a 2D. Všetky oficiálne informácie sa zredukovali na fiktívne biografie členov kvarteta, čo by stačilo na niekoľko vzrušujúcich celovečerných filmov. Dokonca aj keď bolo odhalené tajomstvo Gorillazu a známe mená ideových inšpirátorov projektu, hudobníci sa neodchýlili od obrazov, ktoré vymysleli, a uskutočnili sériu „virtuálnych“koncertov. Počas ich predstavení sa do arény premietal trojrozmerný obraz, ktorý vytváral úplnú ilúziu prítomnosti kreslených postavičiek na javisku.

ŽIADNE LYŽICE

V priekopníckom akčnom filme spred 11 rokov nás bratia Wachowski prinútili diviť sa; čo je realita? Skutočný svet podľa autorov Matrixu ani zďaleka nie je dokonalý. Ľudstvo prehralo vojnu proti umelej inteligencii a všetky výhody z nej spočívajú iba vo výrobe energie pre stroje. Vedomie ľudí je ponorené do virtuálnej reality, ktorá simuluje „bežný“svet, ale s množstvom vedomostí ich môžete podľa svojho uváženia zmeniť - porušiť zákony príťažlivosti, uniknúť cez telefónne drôty, ohýbať lyžice jedným pohľadom. Po premiére mnohí povýšili Wachowského takmer na bohovskú hodnosť. Možno s tým polemizovať, ale v ich schopnosti „vidieť budúcnosť“. snáď neodmietneš.

DARY SMRTI

S prácou J. K. Rowlingovej sa dá zaobchádzať rôznymi spôsobmi, ale to, čo skutočne nemôžete poprieť, je 8 bujnej fantázie. Spisovateľ, ktorý položil silný základ v prvých troch knihách, počnúc štvrtým zväzkom, nepriniesol do sveta čarodejníkov nič zásadne nové. Iba usilovne utiahla skrutky, čím pretavila detskú fantáziu do temného thrilleru. Rozuzlenie podľa očakávania prichádza vo finále - na konci siedmej knihy, v ktorej popri hlavnom príbehu o Harrym Potterovi a Voldemortovi (Vofdemort) Rowlingová jemne zacyklila príbeh troch bratov, o Smrti a jej daroch, ktorý ovplyvnil celý svet kúzelníkov a muklov. Na nás s vami.

Všetko to začalo TAMAGOCHI

Chcete sa cítiť ako boh a naložiť s cudzím životom podľa vlastného uváženia? Potom sú The Sims tým, čo potrebujete. Videohry v žánrovom „simulátore života“pre 13 domácich miláčikov od objavenia sa prvého „Tamagoči“zašli oveľa ďalej. Ich popularita sa zvyšuje iba každý rok. Tretia reinkarnácia The Sims, ktorá sa uskutočnila v lete 2009, sa stala najpredobjednanejšou hrou v histórii - v čase jej premiéry počet objednávok presiahol 6 miliónov kópií. Hráč sa musí neustále starať o to, aby Simíci zostali v príjemnom prostredí, jedli včas a plnili si svoje prirodzené potreby, robili kariéru, bavili sa a prinášali si navzájom malé radosti do života.

V KANASE NIE STE ĎAJŠÍM

V čase, keď si prečítate tieto riadky, už možno poznáte vesmír „Avatar“, ktorý vymyslel James Cameron. Medzitým sa o filme, o ktorom sa hovorí, že na filmovanie a reklamu utratil 500 miliónov dolárov, vie len málo. Ľudia lietajú na planétu Pandora, aby tam viedli vývoj určitého minerálu, a sú konfrontovaní s konfrontáciou miestnych domorodcov - trojmetrových obrov s modrou pokožkou a mačacími pôvabmi. Prvé koncepty scenára sa objavili už v roku 1995. Počas tejto doby sa vesmír „Avatara“rozrástol do takého kyklopského rozsahu, že bude dostatok materiálu pre niekoľko pokračovaní. Avšak za predpokladu, že sa maľba oplatí.