Neuro Hry Alebo Mozog Ako Joystick - Alternatívny Pohľad

Obsah:

Neuro Hry Alebo Mozog Ako Joystick - Alternatívny Pohľad
Neuro Hry Alebo Mozog Ako Joystick - Alternatívny Pohľad

Video: Neuro Hry Alebo Mozog Ako Joystick - Alternatívny Pohľad

Video: Neuro Hry Alebo Mozog Ako Joystick - Alternatívny Pohľad
Video: FTVS Project | Entropiq Team Testing 2024, Smieť
Anonim

Dotykové obrazovky? Videl. Bezdrôtové ovládače? Nie je to správa na dlhú dobu. Minulý týždeň usporiadala San Francisco výstavu a konferenciu venovanú neuro hrám, ktoré sa už nazývajú ďalšou generáciou počítačových hier.

Podľa organizátorov konferencie NeuroGaming 2013 a Expo bude hardvérový a softvérový komplex, ktorý monitoruje a reaguje na elektrické a chemické signály z ľudského tela, robiť pre hry to, čo urobilo synchrónne filmovanie pre kinematografiu.

Konečným cieľom projektu je vytvoriť novú kategóriu počítačových hier, tvrdí Zach Lynch, vedúci neziskového obchodného združenia Neurotechnology Industry Organization (NIO), ktoré zastupuje širokú škálu neurovedeckých spoločností.

Každý z účastníkov konferencie vyjadril svoje vlastné spôsoby, ako dosiahnuť tento cieľ:

- Slúchadlá na čítanie mysle so snímačmi uší a na čele.

- nekomplikované dotykové obrazovky so spätnou väzbou.

- Slúchadlá, ktoré prevádzajú zvuky nízkej frekvencie na fyzické vibrácie.

- Neurodizajn integrovaný do nositeľnej spotrebnej elektroniky, ako sú okuliare s rozšírenou realitou a Oculus Rift.

Propagačné video:

- Experimentálne senzory na hodnotenie emocionálneho stavu prehrávača meraním pH potu.

Počas diskusie sa ukázalo, že spotrebitelia sú jedinou prekážkou v dosiahnutí tohto cieľa.

Väčšina spotrebiteľov nebude venovať svoje ťažko zarobené peniaze experimentálnym jednodňovým miniaplikáciám. Na to musia mať trvalú hodnotu, hovorí Stanley Young, generálny riaditeľ spoločnosti NeuroSky.

Tento muž vie, o čom hovorí, pretože to bola jeho spoločnosť, ktorá prvýkrát uviedla na trh spotrebiteľský produkt s rozhraním neuro-počítač, tzv. Star Wars Force Trainer (130 dolárov).

Chris Petrovitz, bývalý generálny riaditeľ GameStop Digital Ventures, je presvedčený, že situácia sa nezmení ani po zmene slovnej zásoby:

Bez ohľadu na znenie sa musíme orientovať na spotrebiteľa. Túto technológiu jednoducho nenazývajte „platformou neurogaming novej generácie“alebo „zariadením neurogaming“, rovnako sa to nebude predávať.

Vďaka tejto formulácii môžu ľudia vnímať neznámu technológiu ako inváziu do svojho tela. Každý to urobí.

Niekoľko rečníkov a početných poslucháčov (celkovo bolo zaregistrovaných 300 účastníkov konferencie) súhlasilo, že je racionálnejšie používať technológiu nie v hernom priemysle, ale tam, kde už zakorenila, napríklad v klinickej terapii alebo ako prostriedok výučby detí s mentálnymi poruchami. ako je ADHD (porucha pozornosti spojená s hyperaktivitou).

Ďalším problémom je, že väčšina „myseľových hier“je príliš primitívnych a nudných. Bez zaujímavého obsahu prichádzajú všetky pokusy o popularizáciu neuro hier zbytočné. Ak stagnujú, budú čeliť osudu technológie 3D TV, ktorá zlyhala, napriek veľkému humbuku a značným hotovostným investíciám.

Neurogaming sa zameriava na výklenok nadšencov, ktorí môžu testovať životaschopnosť technológie, podobne ako Tesla Roadster položil základ pre cenovo dostupnejšie elektrické vozidlá.

Spoločnosti zúčastňujúce sa na konferencii snívajú o tom, že jedného dňa uvoľnia neurodevicu, ktorá sa spojí so spotrebiteľmi „na jedno kliknutie“, čo urobil v roku 2006 bezdrôtový ovládač Wiimote.

Medzitým spoločnosť Samsung učí spotrebnú elektroniku čítať mysle

Vedci laboratória Emerging Technologies Lab spoločnosti Samsung spolupracujú s Ruzbeh Jafari, docentom na Katedre elektrotechniky na Texaskej univerzite v Dallase, na štúdiu schopnosti ľudí spúšťať aplikácie, vyberať kontakty zo zoznamu kontaktov, vyberať skladby zo zoznamu skladieb a zapínať a vypínať svoje mobilné zariadenia pomocou myšlienok.

Technologické testovanie sa uskutočňovalo na tabletovom počítači Samsung Galaxy Note 10.1. Zatiaľ čo kórejský výrobca v súčasnosti nemá žiadne naliehavé plány na uvedenie inteligentných telefónov založených na myšlienke, predbežný výskum naznačuje, že rozhranie mozog-počítač môže ľuďom so zdravotným postihnutím pomôcť vyriešiť predtým nedosiahnuteľné úlohy.

Je potrebné poznamenať, že systémy na zaznamenávanie slabých elektrických prúdov generovaných mozgovou kôrou sú už na trhu. Napríklad náhlavná súprava NeuroSky používa metódu encefalogramu na ovládanie videohier a predmetov prostredníctvom mentálnej koncentrácie. Spoločnosť Emotiv Systems zase vydala bezdrôtový ovládač hlavy, ktorý číta a prenáša výrazy a emócie tváre používateľa do virtuálnej postavy, čím zlepšuje hru.

V experimente vedci z spoločnosti Samsung a University of Texas v Dallase monitorovali mozgovú aktivitu ľudí, ktorým sa zobrazovali opakujúce sa vizuálne obrazy. Ako sa ukázalo, subjekty boli schopné spúšťať aplikácie a robiť rozhodnutia tým, že sa zameriavali na ikonu, ktorá bliká pri určitej frekvencii.

Podľa vedca Roberta Jakoba z univerzity Tufts, ktorý pracuje na štúdiu interakcie človek-počítač, je tento projekt súčasťou väčšieho úsilia o nájdenie nových spôsobov komunikácie s mobilnými zariadeniami, ako sú smartphony:

Táto technológia vám umožňuje ovládať telefón bez toho, aby ste ho vytiahli z vrecka.

Vedúci výskumný pracovník spoločnosti Samsung Inso Kim je presvedčený, že aktívne hľadanie nových spôsobov interakcie s mobilnými zariadeniami pomôže projektu rýchlejšie rásť.

Pred niekoľkými rokmi bolo jediným zariadením na zadávanie informácií do mobilného telefónu malá klávesnica. Dnes môžete s telefónom komunikovať pomocou hlasových povelov, dotykov, gest a pohybov očí. Nové spôsoby správy mobilných zariadení budú ešte pohodlnejšie, hovorí Kim.

Výskumník uznáva, že je potrebný dôkladnejší výskum. Bude trvať nejaký čas, kým sa neurokomputerové rozhranie implementuje do moderných mobilných zariadení. Jednou z úloh bolo vyvinúť systém na spracovanie slabých a hlučných signálov získaných metódou elektroencefalogramu s cieľom následného použitia v mobilnom zariadení.

Zatiaľ čo klasické systémy na zaznamenávanie a analýzu elektroencefalogramov vyžadujú nanesenie elektricky vodivého gélu na pokožku hlavy pod elektródami a nastavenie zariadenia do 45 minút, pre fungovanie systému Samsung EEG nie je potrebný žiadny gél a nastavenie trvá iba 10 sekúnd. V obidvoch prípadoch sa však musí použiť kryt s elektródami a spojovacími vodičmi.

Suchý systém EEG sa nedá nazvať nový a kvalita spracovania mozgových signálov zostáva veľmi žiadúca. Vedci však naďalej pracujú na zlepšení svojich technológií. Ak sa ukáže, že systém je pohodlný a praktický, potom by konečná kontrola mobilného zariadenia pomocou myšlienky mohla vyzerať ako každodenné pokrývky hlavy, na ktoré sú všetci zvyknutí po dlhú dobu, hovorí Jafari.

Je tiež potrebné poznamenať, že rýchlosť systému závisí od konkrétneho používateľa. Experiment ukázal, že mentálny príkaz sa v priemere dokončí za päť sekúnd s presnosťou 80 až 95 percent.

Nemôžeme predpovedať, ako táto technológia zmení náš svet. Vedec spoločnosti Samsung však tvrdí, že vzhľadom na masívnu podporu je nevyhnutný vývoj rozhraní človek-stroj.

Podľa predpovedí americkej spoločnosti IBM sa technológia ovládania smartfónov a počítačov využívajúcich silu myslenia stane bežnou súčasťou niekoľkých rokov.