Nebezpečné Hry - Alternatívny Pohľad

Obsah:

Nebezpečné Hry - Alternatívny Pohľad
Nebezpečné Hry - Alternatívny Pohľad
Anonim

Kričiace titulky a desivé príbehy o samovraždách spáchaných tínedžermi, ktorí boli členmi takzvaných „skupín smrti“, ktoré sa množia na internete rýchlosťou svetla, nadchli nielen rodičov, ale všetkých dotknutých ľudí. Niektorí odborníci sa domnievajú, že problém je veľmi prehnaný: iba duševne chorá osoba je schopná vytvoriť takúto komunitu a k nej sa môže pripojiť iba teenager, ktorý je spočiatku náchylný k samovražde …

JEDNODUCHÉ PRAVIDLÁ

„Pokojný dom“, „Zobuď ma o 4:20“, „50 dní do …“, „Pokojný dom“, „Modrá veľryba“, „Beh alebo zomrieť“- takéto hry so smrťou začínajú malé: musíte ich umiestniť na svoju stránku značka hashtag - a počkajte, kým vás kurátor kontaktuje. Nemusíte čakať dlho a prvá úloha môže byť celkom nevinná. Napríklad nakreslite modrú veľrybu, píšte rúžom do ruky „Áno!“alebo „Som v hre.“Je prirodzené, že je neuveriteľne ťažké vyfotiť a poslať obrázok „kurátorovi“, ktorý je neuveriteľne ťažké vypočítať: nedávajú skutočné mená, skryjú IP adresy. Stručne povedané, nie ľudia - fantómy. Ktoré sú veľmi presvedčivé: S cieľom pritiahnuť pochybujúceho tínedžera do „hry“môžu tlačiť, povzbudzovať a ovládať. A teraz je na háku dieťa alebo mladý muž a čím ďalej, tým ťažšie je opustiť skupinu …

Úlohy sa zakaždým stávajú sofistikovanejšími: zvyčajne ich je 50 - čo pravdepodobne súvisí s knihou „50 dní pred mojou samovraždou“, hoci v tomto príbehu nie je nijaké tragické zakončenie, naopak, príbeh končí pozitívnou poznámkou. To sú však konvencie.

Čo sa deje v hre? Z hľadiska adekvátnej osoby vôbec nič. Existuje konkrétne vymývanie mozgov, násilie proti mladistvej psychike. Deti sa už dlho necítia nijako ohrozené: Čo je zvláštne na nastavení budíka na 4 ráno a sledovaní hrozného videa alebo počúvaní hudby, dokonca čudné? Práve v 4:20 „kurátori“zadávajú také úlohy, ktoré sa majú dokončiť. A nie je to náhoda. V tomto okamihu je mozog najcitlivejší, podvedomá myseľ ľahko asimiluje akékoľvek informácie, takže môžete vštepovať všade teenager … Výsledkom je, že mnoho detí, ktoré vstúpili do „hry“zo zvedavosti, je už dobre pripravené na záverečnú úlohu. Vyskočte zo strechy. Ľahnite pod vlak. Zaveste sa. A určite v živom vysielaní cez sieť … A ak dieťa odmietne, „kurátor“zvyčajne sľubuje, že sa bude zaoberať svojou rodinou:efekt prítomnosti je prepracovaný podrobne, na konci „hernej“tínedžerky zvyčajne nepochybujú, že „kurátor“je blízko a monitoruje každý krok.

K dispozícii je aj „ľahká verzia“: „Run or Die“. Vodiči z rôznych regiónov hlásili tínedžermi, ktorí stáli potichu na chodníkoch - a na poslednú chvíľu vyleteli na cestu, nebezpečne blízko vozidla, ktoré cestuje plnou rýchlosťou. Brzdy nie vždy fungovali.

Propagačné video:

Reštartovať

Prečo sú deti tak „závislé“na smrteľných hrách? Z toho istého dôvodu, že ostatní rovesníci sa nemôžu odtrhnúť od virtuálnych bitiek alebo vytvárania fiktívnych svetov. Podľa moderného výskumu je mozog človeka, najmä mladého človeka, veľmi plastický, počítačové hry, internet má výrazný vplyv na psychiku, zmenu myslenia a životný štýl a spôsobuje silnú závislosť od počítačových hier a sieťových manipulátorov. Dokončenie ďalšej úlohy a prechod na novú úroveň sa niekedy stáva nielen emocionálnou, ale aj fyzickou potrebou. Niektorí mladí ľudia nie sú schopní jesť alebo spať, kým nedokončia túto úlohu. Platí to aj pre „neškodné“hry a pokyny „kurátorov“od „skupín smrti“. Podľa vedcov z University of California je 5 hodín surfovania po internete dostatočné na preprogramovanie mozgu. Deti strácajú kontakt s realitou. Pre mnohých predstaviteľov novej generácie však bolo toto spojenie spočiatku veľmi podmienečné.

NOVÝ FORMÁT: ĽUDSKÉ VIRTUÁLNE

Jedno a polročné dieťa s tabletom v ruke je známy obrázok, však? Dnes, niektoré deti, takmer od narodenia, žijú vo virtuálnom svete - a to nie je osobnosť prejavu: internet je pre nich bližší a zrozumiteľnejší ako ulica a ešte viac les. Obyčajná realita je nudná, na internete je skutočný život, priatelia, inštruktori …

Mimochodom, podľa psychológov bola zábava nášho detstva - „Kozáci lupiči“, „vojnové hry“, „Zarnitsy“, turistika a dokonca aj hry na opustených staveniskách - úplne uspokojená prirodzená potreba rizika pre mladých ľudí. Áno, av našom detstve boli „ťažkí tínedžeri“, ale väčšina z týchto dobrodružstiev stačila. Okrem toho u detí, ktoré vyrastali v reálnom svete, sa vytvorila koncepcia konečnosti života už skôr, inštinkt sebazáchovy nebol tak utlmený (len na porovnanie: v prípade tých, čo prežili vojny a katastrofy, sa tento inštinkt osobitne vyvinul). Svetonázor dnešných adolescentov je iný: smrť sa im nezdá byť smrteľná: koniec koncov, vo virtuálnom svete môžete zomrieť a znova vstať, ako sa vám páči, takže mnohí neberú „skupiny smrti“vážne. Pre nich je to naozaj hra - v bežnom svete podľa zákonov virtuálnej reality. A keď príde na vedomie, je zvyčajne príliš neskoro. Tieto problémy sa navyše nediskutujú s dospelými.

Samozrejme, nie všetci dospievajúci, ktorí neustále „visia“na internete, končia v sieťach manipulátorov. Riziko náhodného spustenia hry je však dosť vysoké. Po prvé, pretože v dospievaní sa mnohí zaujímajú o otázky života a smrti, mnohí hypoteticky špekulujú o samovražde a predstavia si svoj vlastný pohreb. Ak si pamätáte, dokonca aj Tom Sawyer chcel „zomrieť pre zábavu“- aby zistil, ako teta Polly trpí. Ale v 19. storočí sa nedalo hovoriť o žiadnom „presvedčení“.

MONTÉRY NA MONITORE

Niektorí vedci naznačujú jasné paralely medzi „skupinami smrti“a sektami náboženských fanatikov. V oboch prípadoch existujú „bábky“a „bábky“, existuje silný psychologický tlak, „vymývanie mozgov“, zavádzanie falošných hodnôt, idealizácia smrti. Iba virtuálny „guru“má oveľa viac príležitostí a riziká sú minimálne. Ďalšia otázka: Prečo to potrebujú? Prečo presvedčiť mladých ľudí, aby spáchali samovraždu? S organizátormi sekt je všetko jasné. Samozrejme, medzi nimi boli aj nejakí duševne chorí ľudia, ale väčšina „mesiášov“bola absolútne primeraná, mimoriadne pragmatická cynika. Predajte svoj majetok, odovzdajte všetky svoje peniaze komunite, vzdajte sa svojej rodiny a zomrite - to je približný algoritmus pre konanie ktorejkoľvek sekty. Ale čo depresívny teenager? Video so samovražednou scénou,ktoré môžu byť zverejnené online? Aj keď sa predá, nie je možné zarobiť veľa peňazí na smrť detí, najmä teraz, keď sú takéto príbehy verejne dostupné. Čo teda títo „kurátori“potrebujú?

Väčšina psychológov si je istá, že správcovia takýchto komunít nie sú úplne zdraví. Prinajmenšom sú preslávené a snažia sa presadiť, manipulujú s deťmi, porušujú ich psychiku, hrajú si so životmi. Zároveň sa „kurátori“dostanú do hnevu, uvedomujúc si svoju beztrestnosť - koniec koncov, v bežnom živote sa zdá, že neexistujú. Mnoho súdnych lekárov a psychológov súhlasí s tým, že títo ľudia nie sú o mnoho starší ako ich obete - včerajší tínedžeri, ktorí neprekonali prechodnú krízu. To znamená, že vyrastali, rovnako ako dnešné deti, v ére internetu a počítačových hier. Je možné, že u niektorých z nich všetky tieto úmrtia „predstierajú“.

Polícii sa podarilo nájsť a zadržať správcu jednej z prvých „skupín smrti“. Ukázalo sa, že je to 21-ročný Philip Budeikin, známy online ako Philip Lis. On a jeho „kolegovia“zorganizovali osem smrtiacich komunít. Odborníci ho mimochodom uznali za rozumného - to znamená, že si je plne vedomý svojich činov. Môže sa však líška považovať za normálnu - v obvyklom bežnom ľudskom zmysle slova? Ťažko. Najmä potom, čo povedal, že chce vyčistiť svet „biologického odpadu, ktorý si nezaslúži právo na život“. Nikomu to nepripomína?

Alexandra SHAROVÁ