Spoločnosť EA Vytvorila Hru, V Ktorej Sa Neurónové Siete Učia Bojom Proti Robotom - Alternatívny Pohľad

Spoločnosť EA Vytvorila Hru, V Ktorej Sa Neurónové Siete Učia Bojom Proti Robotom - Alternatívny Pohľad
Spoločnosť EA Vytvorila Hru, V Ktorej Sa Neurónové Siete Učia Bojom Proti Robotom - Alternatívny Pohľad

Video: Spoločnosť EA Vytvorila Hru, V Ktorej Sa Neurónové Siete Učia Bojom Proti Robotom - Alternatívny Pohľad

Video: Spoločnosť EA Vytvorila Hru, V Ktorej Sa Neurónové Siete Učia Bojom Proti Robotom - Alternatívny Pohľad
Video: Stvorte svoj svet v zaujímavej hre Orbis 2024, Smieť
Anonim

SEED, výskumná divízia Electronic Arts, predstavila systém, ktorý pomôže vylepšiť umelú inteligenciu súperov vo veľkých 3D hrách, vrátane strieľačiek pre viac hráčov.

Ich cieľom je vytvoriť AI, ktorá nebude vykonávať pripravené scenáre, ale bude reagovať na akcie hráča na základe rovnakých informácií, ktoré by mal živý človek.

Vývojári vytvorili špeciálny priestor, kde sa stroj môže učiť. Jedná sa o akýsi polygón s primitívnymi virtuálnymi protivníkmi, kde „agent“pod kontrolou neurónovej siete dostane úlohu brániť kľúčovú oblasť.

„Agent“má obmedzený prísun zdravia a streliva, ktoré dopĺňa bonusmi. Zároveň sa učí navigovať v teréne sám - kvôli informáciám o tom, čo je v jeho zornom poli, a radarom pracujúcim na krátke vzdialenosti.

Vedcom sa zatiaľ podarilo dosiahnuť, aby sa stroj choval ako hráč v podobnej situácii.

Napríklad, keď umelej inteligencii dôjde strelivo, okamžite zmení taktiku a hľadá miesto na doplnenie streliva. V trojrozmernom meste sa pohybuje bez toho, aby narazil do prekážok a vykúkal spoza rohov.

Podľa pracovníkov SEED sa štandardný spôsob vytvárania AI, keď je každá kombinácia akcií programom považovaná za samostatnú akciu, stáva nepraktickým. Vedci poznamenávajú, že v moderných hrách môže počet takýchto kombinácií presiahnuť milión.

Google už uskutočnil podobné experimenty s umelou inteligenciou v troch dimenziách, ale EA sa chystá tieto nápady rozvíjať.

Propagačné video: