Veľký Brat Prevzal Zámienku Mobilnej Hry Pokemon Go - Alternatívny Pohľad

Veľký Brat Prevzal Zámienku Mobilnej Hry Pokemon Go - Alternatívny Pohľad
Veľký Brat Prevzal Zámienku Mobilnej Hry Pokemon Go - Alternatívny Pohľad

Video: Veľký Brat Prevzal Zámienku Mobilnej Hry Pokemon Go - Alternatívny Pohľad

Video: Veľký Brat Prevzal Zámienku Mobilnej Hry Pokemon Go - Alternatívny Pohľad
Video: Чего? Шайни Мелтан и Дарумака в игре! Сюрпризы ко Дню рождения Pokemon go! 2024, Septembra
Anonim

Nová šialenstvo prehnalo svet - aplikácia pre mobilné telefóny s názvom Pokemon Go. Podstatou tohto programu je „chytiť“takzvaného Pokémona - báječné zvieratá s superveľmocami. Hra vyvolala na Západe obrovskú rezonanciu, kde ju stiahli desiatky miliónov používateľov v prvom týždni po jej vydaní. Zdalo by sa, čo by mohlo byť zlé v bežnej hre pre deti a pre tých, ktorí sa nechcú rozlúčiť so svojím detstvom? Pri hlbšom kopaní však nájdete úplne detinské podrobnosti o tom, pre čo bola táto aplikácia skutočne vytvorená.

Ako už bolo spomenuté, aplikácia ponúka užívateľom „chytiť Pokémona“. Za týmto účelom používateľ zapne kameru svojho smartfónu a prejde na miesto, ktoré hra označila ako umiestnenie Pokémona. Poloha môže byť ľubovoľná - byt používateľa, ulica, park, obchody, vládne agentúry atď. Samotná aplikácia využíva technológiu zvanú superponovaná (alebo rozšírená) realita. Keď sa užívateľ dostane na správne miesto, hra prekrýva animáciu požadovaného Pokémona na obrázku vo fotoaparáte smartfónu.

O popularite novej hry na Západe svedčí aspoň nedávny prípad v Central Parku v New Yorku, keď používatelia aplikácií opustili svoje autá so spustenými motormi a ponáhľali sa chytiť „vzácneho Pokémona“. A napriek tomu, že táto žiadosť bola oficiálne vydaná v Rusku až 18. júla, začali sme hrať Pokémona pár týždňov pred týmto dátumom.

Dokonca aj bankový sektor zaznamenal nový trend. Takže, najväčšia úverová inštitúcia v Rusku - "Sberbank" oznámila vytvorenie špeciálneho poistného programu pre hráčov v Pokemon Go. Poistenie bude pokrývať tých, ktorí sú zranení v dôsledku nedbanlivosti pri hraní aplikácie.

Vo všeobecnosti hra vyvolala v Rusku pomerne širokú reakciu verejnosti. Niektorí uviedli, že aplikácia je veľmi užitočná, pretože nielenže umožňuje človeku tráviť voľný čas so záujmom, ale tiež podporuje komunikáciu medzi ľuďmi a dokonca nabáda človeka, aby bol viac fyzicky aktívnejší, pretože pri hľadaní pravého Pokémona musí človek niekedy prekonať značné vzdialenosti. Ďalšia časť občanov, väčšinou ľudia s konzervatívnejšími postaveniami, vyhlásila ďalšie nezdravé šialenstvo. Niektorí dokonca navrhli drastické opatrenia - zakázať Pokemon Go v Rusku.

Problém je však oveľa hlbší ako obvyklé „pálenie“života používateľmi aplikácií. Faktom je, že Polemon Go je skutočný špionážny program, ktorý získava prístup ku všetkým údajom hráča a so svojím vlastným súhlasom. Pri registrácii nového používateľského účtu preto hra alebo skôr vývojár aplikácií, Niantic Labs, vyžaduje, aby nováčik poskytol úplný prístup k svojmu účtu Google: pošta, osobná korešpondencia, disk a navigačné údaje. Preto vývojárska spoločnosť okrem prístupu k súkromným údajom používateľa dostáva aj úplné informácie o polohe hráča a všetkých jeho pohyboch.

Úžasné objavy v „Pokémonovom svete“tam nekončia. Faktom je, že nie najhlbšie vyhľadávanie na internete nám poskytuje veľmi zaujímavé informácie o developerskej spoločnosti - Niantic Labs. Ukazuje sa, že spoločnosť bola založená už v roku 2010 ako interné založenie známej medzinárodnej spoločnosti Google, ktorá bola opakovane obviňovaná z úzkych väzieb s americkými špeciálnymi službami a spravodajskými službami. Zakladateľom spoločnosti je zároveň John Hank, ktorý sa súčasne priamo podieľal na vytvorení ďalšieho projektu Google - Keyhole Inc, ktorý sa zaoberal povrchovým mapovaním pre notoricky známe aplikácie Google Maps a Google Earth. Najzaujímavejšie však je, že spoločnosť Keyhole Inc bola sponzorovaná rizikovým fondom In-Q-Tel (rizikový fond je investičný fond,sponzorovanie inovačných iniciatív a startupov. - ed.), ktorá je oficiálne vlastnená Ústrednou spravodajskou službou USA (CIA).

Na základe amerických špeciálnych služieb sa uskutočnilo mapovanie oblastí našej planéty a streľba ulíc mesta. Autá so špeciálnymi fotografickými zariadeniami fotografovali ulice nielen amerických a európskych miest, ale aj viac či menej veľkých ruských osád.

Propagačné video:

To zrejme nestačilo. Americké špeciálne služby teraz chcú preniknúť do domovov občanov, infraštruktúrnych zariadení, kasární, vládnych agentúr. Pokemon Go je preto skvelý. Netušiaci používatelia, ktorí sa podieľajú na „chytení Pokémona“, sami odhodia obrázky programov svojich domovov a pracovísk. Zároveň môže aplikácia ľahko umiestniť Pokémona, napríklad do Kremľa. Alebo v budove Štátnej dumy.

Image
Image

Bohužiaľ, nie všetci poslanci našich ľudí sa zapájajú do skutočnej práce v múroch parlamentu. Niekto iba napodobňuje hektickú aktivitu. A niekto sa s tým neobťažuje, priamo pred svojimi kolegami a novinármi, a zanecháva fascinujúce a nepochybne oveľa zaujímavejšie ako stretnutia Dumy, svet svojich smartfónov. Kde je záruka, že medzi poslancami parlamentu alebo ich zamestnancami nebudú žiadni milovníci pokémonu, od asistentov po čistiarne, ktorým bude v žiadosti povedané, aby chytili vzácne zviera niekde v stenách Dumy? Prečo nie darček pre americké špeciálne služby, pre ktoré smiešni hráči pri hľadaní Pokémona môžu fotografovať všetko, aj tie najodľahlejšie kúty budovy?

Ukázalo sa, že okrem ulíc našich miest americké špeciálne služby s pomocou netušiacich hráčov získavajú prístup do našich domovov a môžu tiež získať prístup vo forme fotografií k tajným a osobitne chráneným objektom. Ukazuje sa, že používateľ, ktorého pohyby by som chcel pripomenúť, aplikácia dôsledne zaznamenáva, zohráva úlohu špióna, ktorý robí pre CIA a ďalšie západné spravodajské štruktúry prácu, ktorú personál týchto orgánov nemohol vykonať. Je to výhodné pre Washington a Brusel? Nepochybne.

Svet tak dostal pod omáčkou nevinnej hračky o vtipných zvieratách skutočné špionážne monštrum, ktorého schopnosti dávajú šance akejkoľvek, dokonca aj „najsofistikovanejšej“západnej inteligencii. Bohužiaľ, milióny ľudí na celom svete, vrátane Ruska, sa vrhli priamo do tejto hry a nepremýšľali o dôsledkoch, ktoré môže viesť, ako aj o tom, aké ciele sledujú jej vývojári.

„Veľký brat vás sleduje“- táto kultová veta z dystopického románu 1984, ktorú napísal autor science fiction George Orwell, sa v modernom svete stáva čoraz dôležitejšou.

Image
Image

Jediný rozdiel je v tom, že v roku 1984 v domoch obyvateľov, na uliciach av rôznych inštitúciách boli sledovacie kamery uviaznuté v domoch obyvateľov, na uliciach av rôznych inštitúciách nahradené hrami, ktoré sú veľmi ťažko podozrivé z takejto manipulácie. Ostáva len prekvapiť genialitu osoby, ktorá prišla s takým elegantným spôsobom úplnej kontroly. Známy „zákon Yarovaya“v porovnaní s Pokemon Go vyzerá v tomto prípade dosť skromne.

Bolo to však príslovie a pred nami bola rozprávka. A to je to, čo to je: celá táto hystéria nie je ničím iným ako iným spoločenským experimentom na tému, ako nahradiť skutočné priority a skutočný obraz sveta v hlave človeka virtuálnymi, aby ho neurobili vo virtuálnom, ale v reálnom živote nasledovali pokyny niekoho iného.

Zhruba povedané, ako vytvoriť zvládnuteľnú ľudskú jednotku. Google na tom pracuje už desať rokov a zdá sa, že už je dosť blízko k úspechu.

Nedávno sa vynaložilo veľké úsilie na nahradenie skutočného systému hodnôt a správania, ktoré je stanovené v detstve a funguje celý život, virtuálnymi pravidlami hry, ktoré je možné svojvoľne meniť. Všetko to začalo masívnou distribúciou počítačových hier, kde pre každý žáner (a niekedy aj pre samostatnú hru) existoval vlastný súbor pravidiel fungovania virtuálneho herného sveta a správania v ňom, ako aj množstvo všeobecných pravidiel (napríklad, že neexistuje smrť, ale existuje systém). obnovené “).

Hráči zjednotení v komunitách fanúšikov určitých žánrov alebo hier av nich postupne začali dodržiavať pravidlá svojho známeho virtuálneho sveta a jedinečné pravidlá komunity, ako vždy, mali prednosť pred všeobecnými pravidlami života vo veľkom svete. Napríklad v rámci týchto pravidiel musí byť človek vždy pripravený stretnúť sa s drakom - aj keď odkiaľ pochádza drak v našom svete? Všeobecne platí, že prvým smerom sú virtuálne svety so zjednodušenými súbormi pravidiel, ktoré sa postupne rozširujú do skutočného sveta.

Zároveň pokračoval opačný proces - tvorba herných systémov a virtuálnych súborov pravidiel priamo v reálnom svete. Prichádzajú na prvé miesto flashové davy a úlohy, ktoré vytvárajú svoje vlastné virtuálne svety a svoje vlastné zjednodušené súbory virtuálnych pravidiel, ktoré sa musia v skutočnom svete dodržiavať. Staré staré sekty v zásade tiež predstavujú súbor iných pravidiel, ale hovoríme tu o životných hodnotách, ktoré sú jednotné, univerzálne a trvajú celý život.

Vo virtuálnom svete sa to nestane: quest alebo flash mob zavádza svoje vlastné pravidlá len na celé obdobie, po jeho skončení mágia zmizne a musíte sa vrátiť do nudného bežného života. To isté platí pre počítačové hry, kde je hráč pri prechode z jednej hry do druhej nútený úplne prestavať svoj model správania - t. zvykne si na to, že existuje veľa svetov a jeho správanie sa môže a malo by sa svojvoľne obnoviť. Nie je známe, kedy bol tento proces zaznamenaný a presunutý do kontrolovanej fázy, ale teraz je v ňom. Pokemon Go je nová etapa, v ktorej sa virtuálny systém s vlastnými pravidlami správania rozšíril do reálneho sveta a tieto pravidlá dostali prednosť pred pravidlami reálneho sveta.

Ľudia hľadiaci na smartfóny jazdia autom a spôsobujú nehody, pretože virtuálne pravidlá majú pre nich vyššiu prioritu. Už známy vtip o tom, ako gopnikovia vytvorili bod v tichom rohu a okradli tých, ktorí k nemu prišli - z tej istej opery. Fascinovaný virtuálnymi pravidlami človek začína ignorovať pravidlá reálneho sveta, vrátane tých, ktoré by ho mohli chrániť pred nebezpečenstvom. Lovci pokémov túlajú po parkoch a sklápačoch, snažia sa preniknúť do domovov iných ľudí a dokonca aj do policajných staníc. Pretože vo virtuálnom svete je to možné a jeho pravidlá majú prednosť pred pravidlami skutočného sveta. A nie je to smiešne.

Každý prenasleduje Pokémona. Niekto bol vyhodený z múzea, niekto bol tak unesený hľadaním za volantom, že narazil do stromu, niekto spadol do smartfónu príliš a bol zasiahnutý autom sám - dobre, keď inde boli prejavy idiotstva na verejnosti považované za normálne správanie? Tvorcovia hry predstavujú svoje hlavné výhody ležiace v reálnom svete: fyzická aktivita kvôli tomu, že musíte prenasledovať Pokémona nohami, možnosť fyzickej komunikácie na „zberných miestach“atď. V skutočnosti tento argument vyzerá takto: „Nie je nič strašné, virtuálne nezmysly sú pre teba v skutočnom svete dokonca užitočné. Víťazstvo virtuálnych hodnôt nad realitou zhoršuje problém, ktorý autor prekvapil, keď si toho všimol v celkom offline questoch v reálnom svete. Pri hľadaní všetci obchádzajú pamätník označený ako „bod 6“,ale nikomu nezáleží na tom, čo je to za pamätník. Je to iba bod na mape bez symbolického významu. Našiel bod, vyfotil, pokračoval. Preto teraz poznámky, že „toto je vlastne cintorín a toto je kostol, to sú dôležité veci v živote ľudí“, spôsobujú úprimné prekvapenie pre poľovníkov Pokémona: ako sú dôležité? Dôležité je, že Pokémon je pod lustrom. A cintorín - no, cintorín, tak čo? Skutočné hodnoty, pamiatky a putá (Skrepa je vtedy, keď všetci členovia spoločnosti vedia, čo je cintorín, čo tam je a prečo sú tam ľudia smutní. Súcitia so sebou.) Boli najprv diskreditovaní, ale teraz sa jednoducho ignorujú. Ktorého Abrahama Lincolna? Včera sme mali portál Ingress, dnes výmenný bod Pokémon. A jedna a tá istá osoba si nebude pamätať ani to, že existuje napríklad pamätník mŕtvych, ale aj to, že tu bol portál. Pravidlá sa zmenili, mozgy boli vyčistené a znovu načítané pre novú hru.

Flash moby, questy, geotargeting, Google, zmiešaná realita … čo je spoločné? Ako už bolo spomenuté vyššie, spoločné je to, že ľudia občas honia technológiu: ako predstaviť virtuálny (a ľahko vymeniteľný) systém hodnôt do svojich hláv a potom ich prinútiť, aby vykonávali určité činnosti v skutočnom svete. Z niektorého veliaceho strediska je ľuďom povedané, že „bolo by pekné ísť tam a urobiť to“. Pokemon Go je v tomto ohľade nový krok, pretože tento proces výrazne zjednodušuje. Flash moby museli byť usporiadané vopred a vynaložili veľa úsilia, vymýšľať a implementovať motiváciu do hlavy v každom konkrétnom prípade. Pravidlá hľadania sú spravidla stanovené vopred. Teraz existuje celá platforma, ktorá vám umožní dohnať stádo orkov na správnom mieste mnohokrát, v rámci tej istej sady pravidiel hry.

V tomto ohľade nie je úplne dôležité, čo sa bude diať ďalej s Pokemon Go. Technológie boli úspešne testované, boli testované metódy ovplyvňujúce mozog, boli testované technické prostriedky, boli stanovené kontrolné a koordinačné schémy. Kto vie, možno keby sa Kyjevská Maidan stala o rok neskôr, bodky „Janukovyč je tu! Obklopte ho, nenechajte ho ísť! “A demonštranti bežali z miesta na miesto s veselou hrou, ktorá okamžite vytvorila veľký dav na správnom mieste. A potom - všade. Neškodná hra sa môže kedykoľvek zmeniť na platformu pre čokoľvek. Ale hlavná krása Pokemon Go je v tom, že je to všetko v rovnakom čase. Môže to byť hlúpa hra, systém speňažovania virtuálnych postáv skutočnými peniazmi alebo platforma pre akcie občianskej neposlušnosti.a systém riadenia správania sa davu so zavedením pravidiel virtuálnej hry pre skutočnú akciu.

Na záver by som sa chcel zbaviť štátov, globálnych konšpiračných teórií a metód manipulácie ľudského správania. A vráťte sa k jednotlivcovi a hrozbám, ktoré pre neho všetky tieto inovácie znamenajú osobne. Pokémon, virtuálne komunity a virtuálny život už v Japonsku spôsobili hroznú demografickú katastrofu. A to je len začiatok.

V knihe Strugatskys „Predátorské veci storočia“je taký liek - ochorel. Toto je neurostimulátor, ktorého podstatou je to, že podnecuje predstavivosť, umožňuje človeku vytvoriť si v sebe svetlý, šťavnatý vnútorný svet, plný veľkých dobrodružstiev, zaujímavých udalostí a úžasných pocitov. Svet je taký jasný, že život v skutočnom svete bol jednoducho nudný. Toto bolo nebezpečenstvo pre ľudstvo: človek stratil všetok záujem o vonkajší život a sníval iba o jednej veci: ako sa rýchlo ponoriť späť do jasného virtuálneho sveta svojich snov a fantázií.

Image
Image

S prirodzeným koncom: smrť z vyčerpania, pretože virtuálny svet nie je schopný uspokojiť skutočné fyzické potreby tela a človek sa nudil, aby ich uspokojil - nechcel strácať čas jedlom alebo spánkom. No, za čias Strugatskovcov neexistovali inteligentné telefóny s rozšírenou realitou, takže verili, že jediná virtuálna realita pochádza zvnútra. Teraz vidíme, že to môže pochádzať zvonka v podobe sveta už pripraveného a vybudovaného profesionálmi. Pokiaľ ide o zvyšok, strašne správne formulovali nebezpečenstvo a možné následky.