Čo Robí Realistických Robotov Tak Strašidelnými? - Alternatívny Pohľad

Obsah:

Čo Robí Realistických Robotov Tak Strašidelnými? - Alternatívny Pohľad
Čo Robí Realistických Robotov Tak Strašidelnými? - Alternatívny Pohľad

Video: Čo Robí Realistických Robotov Tak Strašidelnými? - Alternatívny Pohľad

Video: Čo Robí Realistických Robotov Tak Strašidelnými? - Alternatívny Pohľad
Video: Роботы как люди: андроиды уже заменяют людей. Эра роботов наступила 2024, Apríl
Anonim

Odvtedy, čo Karel Čapek razil vo svojom filme v roku 1920 pojem „robot“, sa roboty stali základom sci-fi. V súčasnosti sa stali vedeckým a technickým faktom, ktorý nemožno opustiť. Roboty sa používajú na čistenie, stavbu automobilov, deaktiváciu bomby, pomoc s chirurgickým zákrokom a zdravotne postihnutým a oveľa viac. Sú bežnejšie, ako si mnohí z nás myslia, a ich populácia v budúcnosti porastie ešte viac.

Jednoducho povedané, robot je stroj, ktorý dokáže vykonávať úlohy, ktoré bežne vykonávajú ľudia. Niektoré z nich prevádzkujú operátori, iné fungujú autonómne (pokiaľ to umožňujú zdroje energie). Ich tvar siaha od jednotlivých robotických manipulátorov až po plnohodnotné humanoidné telá. Jedným z hlavných cieľov niektorých vedcov v robotike je vytvoriť robota, ktorý je čo najviac podobný človeku, aspoň čiastočne, aby sa uľahčila prirodzená interakcia medzi robotmi a ľuďmi. Robot, ktorý je viac podobný človeku a je vnímaný oveľa lepšie.

Dnes už existuje pomerne veľa androidov, ktoré sa používajú vo vedeckom výskume, napríklad Repliee Q2 vyvinuté Hiroshim Ishigurom z Osaka University. Repliee Q2 bola vytvorená ako ženská televízna moderátorka a môže sa na prvý pohľad mýliť s človekom. Nemôže chodiť a nemá sofistikovanú umelú inteligenciu, takže jej schopnosti sú obmedzené. Ishiguro tiež vytvoril svoju diaľkovo ovládanú kópiu androida a pomenoval ju Geminoid HI-1, aby mohol prednášať na diaľku.

David Hanson vytvoril model systému Android, ako napríklad Dance's Dreams of Electric Sheep od Philipa Dicka, ktorý dokáže rozoznať tváre a podporovať konverzáciu. Zatiaľ čo žiadny z androidov zatiaľ nemá úplnú autonómiu, v dôsledku týchto pokusov sa musí objaviť takmer úplná ľudská kópia. Avšak z nejakého dôvodu, keď narazíme na roboty, ktoré vyzerajú príliš podobne ako my, zistíme, že sú odporné a strašidelné.

Prečo nás vystrašujú realistické roboty? Možno sa bojíme niečoho, čo má ľudské schopnosti, ale nie je to pri vedomí? Alebo sa bojíme straty vlastnej jedinečnosti? V tomto okamihu sa zdá, že odpoveď je viac telesná ako filozofická. A spočíva v efekte „zlovestného údolia“.

„Sinister Valley“

Všetci máme tendenciu humanizovať predmety a zvieratá. To znamená premietať ľudské vlastnosti, ako je inteligencia a emócie, na nehumánne veci, najmä ak majú nejaké ľudské črty. Z toho môžeme vyvodiť, že by ste radšej chceli komunikovať s humanoidným androidom, a nie s kovovým mechanoidom.

Propagačné video:

Image
Image

Zdá sa, že sa cítime pohodlne v okolí robotov, ktorých vlastnosti sú do istej miery podobné ako u ľudí. Po tomto bode sa všetko dramaticky zmení. Tento efekt sa nazýva „Eerie Valley“.

Pojem „zlovestné údolie“vytvoril Masahiro Mori v roku 1970. Na ilustráciu svojej myšlienky Mori vytvoril graf, kde os y bola faktorom rozpoznávania a os x bola mierou podobnosti s človekom, a znázornil náš zmysel pre rozpoznanie alebo schopnosť identifikovať sa pomocou príkladu rôznych robotických foriem alebo zobrazení osoby. Priemyselné roboty sú niekde blízko pôvodu, nevyzerajú rozoznateľné ani podobné ľuďom.

Ale po vrchole je náhle ponorené do „údolia“(kde sa nachádzajú mŕtvoly, zombie a protézy), ktoré sa vyvinie na druhý vrchol zobrazujúci živú osobu. Z pohľadu Mori naša úroveň pohodlia stúpa s tým, ako vlastnosti robota nadobúdajú ľudské formy, ale nedosahujú bod identifikácie, pri ktorom osoba náhle prestane rozpoznať robota a stáva sa vystrašenou.

Úlohu tu zohráva tak fyzický vzhľad, ako aj pohyb, pretože neľudské hnutia nás okamžite posielajú do „zlovestného údolia“(a niektoré filmy ako Silent Hill sú založené na tom).

Image
Image

Výskum potvrdil Moriho myšlienku, hoci bola mierne upravená. Vedci Carl McDorman, Robert Greene, Chi-Chang Ho a Clinton Koch z Indiana University používali statické obrázky s rysmi tváre a textúrami pokožky rôznymi spôsobmi na zisťovanie odpovede respondentov.

Vedci zistili, že úroveň strašidelnosti sa zvýšila, keď sa tváre líšili od normálnych ľudských rozmerov, a textúra kože bola realistická, ale vrátila sa späť, keď sa znížila realita kože. Tieto výsledky naznačujú, že vinníkom môže byť nesúlad medzi proporciami a realistickými detailmi.

Aishe Pinar Saigin, Thierry Cheminyad, Hiroshi Ishiguro, John Driver a Chris Firth použili pohybujúceho sa robota (Repliee Q2), aby študovali, že efekt „zlovestnej doliny“môže byť spôsobený rozporom medzi našimi očakávaniami a realitou, pokiaľ ide o vzhľad a pohyb. Android.

Vedci vykonali funkčné magnetické rezonancie na účastníkoch, zatiaľ čo sledovali sériu videí Repliee Q2 (rovnaký android, ale bez „pokožky“) a živého človeka, ktorý vykonával rovnaké akcie.

Mozgy účastníkov reagovali veľmi podobne ako ľudia a mechanizované roboty. Ale pri pozorovaní androida podobného človeku boli zapojené úplne odlišné oblasti mozgu, zodpovedné za určovanie a interpretáciu pohybov. Dospelo sa k záveru, že je možné, že efekt „zlovestnej doliny“je spôsobený niečím, čo vyzerá ako človek, ale pohybuje sa nevhodným spôsobom. Roboty sa pohybujú tak, ako by sa mali roboty pohybovať, ľudia sa pohybujú ako ľudia a ani prvý, ani druhý by nás nemali vydesiť, pokiaľ nedôjde k zámene.

Jedným z možných evolučných dôvodov našej averzie k rozporu medzi vzhľadom a pohybom androida môže byť to, že akákoľvek nezrovnalosť u človeka môže naznačovať chorobu, a náš mozog ju dôrazne odmieta, aby sa zabránilo šíreniu. Akákoľvek odlišnosť v inej osobe môže tiež vyvolať našu nechuť k ľuďom, ktorých nepovažujeme za prijateľných páriacich sa partnerov. Bez ohľadu na hlavnú príčinu „zlovestného údolia“robotika hľadá spôsoby, ako odtiaľto dostať svoje výtvory.

Potrebujeme most do zlovestnej doliny?

Zatiaľ čo niektorí robotici chcú, aby androidi mali taký ľudský vzhľad a pohyb, že môžu prejsť „zlovestným údolím“, mnohí sa zaoberajú týmto problémom tým, že robia robotov, ktorí nie sú ľudskí, ale veľmi výrazní.

Zoberme si napríklad Leonarda, roztomilý a načechraný robot vyrobený v spolupráci so štúdiami MIT a Stan Winston. Dokáže demonštrovať rôzne výrazy tváre a od ľudí sa učiť rôzne zručnosti. Vedci ako Heather Knight veria, že spoločenské schopnosti robotov môžu byť tiež kľúčom k úniku z „zlého údolia“.

Image
Image

Existuje tiež názor, že roboty by mali byť sociálne, mali by vyzerať a konať podľa toho, ale len preto, aby boli ľudia s nimi spokojní; roboty nemusia byť ľudské. Cieľom je poskytnúť robotom dostatok funkcií, ktoré ich antropomorfizujú, napríklad schopnosť porozumieť a udržiavať konverzáciu, rozpoznať emocionálny stav človeka a zodpovedajúcim spôsobom reagovať, ako aj vyjadriť svoje vlastné emócie a osobnosť.

Roboty by mali mať svoj vlastný tvar, ktorý je založený na účelu robota, ale nespĺňa naše očakávania, ako by mali vyzerať. Maury sám uviedol v roku 1970, že návrhári by sa mali zamerať na prvý vrchol na mape, nie na druhý, aby nespadli do zóny „zlovestného údolia“. Možno tento konkrétny prístup pomôže robotom zostať neviditeľnými v našom živote, ale je veľmi užitočný.

Iní sa naďalej usilujú o plnohodnotný ľudský realizmus, ako je Ishiguro, ktorý verí, že androidi môžu prejsť „zlovestným údolím“zvýšením svojej humanoidnej formy a pohybu. Okrem realistických textúr vlasov a pokožky, jeho Repliee Q2 a Geminoid HI-1 neustále micromove, blikali a posúvali svoje telo, akoby dýchalo, aby vyzeralo prirodzenejšie.

Image
Image

Úlohu môže zohrávať aj kultúra. Napríklad v Japonsku sú umelé formy bežnejšie a prijateľnejšie ako v Európe. V Japonsku sú dokonca falošné popové hviezdy (jedna animovaná a druhá vytvorená počítačom). „Zlovestné údolie“možno po šírení androidov jednoducho zmizne. Možno si na ne len zvykneme.

Tento jav sa nedeje iba robotom. Stáva sa to s inými formami realistického vykresľovania ľudských foriem, ako sú animácie. Veľa správ o ľuďoch, ktorí našli animované ľudské postavy v hre Final Fantasy a The Polar Express, sú strašidelné alebo odpudivé. Oba filmy sa však pýšili špičkovou počítačovou grafikou.

V ďalších experimentoch s našimi menšími bratmi - robotmi môžeme vyskúšať všetko od zníženia realizmu po vytvorenie plnohodnotných prejavov ľudskej tváre. Budeme si musieť buď zvyknúť, alebo prekonať „zlovestné údolie“, pretože roboti a počítačová grafika zostanú s nami dlho.