Umelá Inteligencia Predstihla ľudí V Schopnosti Spolupracovať - Alternatívny Pohľad

Umelá Inteligencia Predstihla ľudí V Schopnosti Spolupracovať - Alternatívny Pohľad
Umelá Inteligencia Predstihla ľudí V Schopnosti Spolupracovať - Alternatívny Pohľad

Video: Umelá Inteligencia Predstihla ľudí V Schopnosti Spolupracovať - Alternatívny Pohľad

Video: Umelá Inteligencia Predstihla ľudí V Schopnosti Spolupracovať - Alternatívny Pohľad
Video: UMELÁ INTELIGENCIA - koniec ľudstva? 2024, Júl
Anonim

Vývojári školili umelú inteligenciu, aby sa v družstevných hrách mohli vzájomne prospešne rozhodovať pomocou „prázdneho hovoru“- výmeny jednoduchých fráz a reakcií. Zároveň sa tímy zložené z dvoch počítačov ukázali byť čestnejšími hráčmi ako ľudia.

Medzinárodný tím vedcov testoval algoritmus, ktorý školí počítače tak, aby našli vzájomne výhodné riešenia. Pri testovaní účinnosti metodiky s účasťou ľudí sa ukázalo, že dva počítače sú schopné navzájom komunikovať efektívnejšie ako dvaja ľudia. Vývojári veria, že ich výskum v budúcnosti pomôže pri vytváraní umelej inteligencie s rozvinutými zručnosťami pre komunikáciu s ľuďmi.

Umelá inteligencia sa pravidelne stáva ľudským rivalom v hrách, kde je víťaz a porazený: v šachu, dáma alebo na cestách. Autori novej práce sa rozhodli vyskúšať, ako úspešný bude počítač v kooperatívnych hrách. V nich sa hráči spoja, aby dosiahli najlepší výsledok pre všetkých členov tímu.

Vedci testovali 25 existujúcich algoritmov, ktoré analyzujú pohyby a výsledky v hraných hrách. Testovacie hry sa týkali tímov dvoch počítačov, dvoch ľudí alebo osoby a počítača. V prvej fáze práce žiadny z algoritmov nebol schopný nájsť úspešnú dlhodobú stratégiu hry, ktorá by bola prospešná pre oboch hráčov v tíme. V druhom kroku vedci pridali možnosť výmeny malých správ k experimentálnym podmienkam. Podľa teórie hier ľudia nadväzujú vzťahy spolupráce aj prostredníctvom lacných rozhovorov. Toto je druh komunikácie, ktorá nevyžaduje veľa úsilia, ale môže nepriamo ovplyvniť priebeh hry. Po úspešnom vývoji udalostí počítače posielali správy typu „Skvelé! Zbohatneme! “, Zatiaľ čo sa snažím porušiť dohodu -„ Zradil si ma! “

Pomocou takýchto správ sa algoritmus S # naučil upravovať priebeh hry a spolupracovať s partnerom a hľadať vzájomný prospech. Na konci hry sa tímy dvoch počítačov rozhodli pre 100% času vzájomne prospešných rozhodnutí a ľudskí hráči iba 60%. Zároveň sa počítače naučili používať „prázdnu reč“tak prirodzene, že ľudia, ktorí sa dostali do rovnakého príkazu s počítačom, nemohli s istotou určiť, kto je ich spoluhráč - algoritmus alebo osoba.

Vedci sa domnievajú, že ich práca pomôže využiť matematické základy spolupráce pri rozvoji kooperatívnej „sociálnej“AI.

Výskum je publikovaný v časopise Nature Communications.

Natalia Pelezneva

Propagačné video: