Reakcia Mozgu Na Klamstvo Vedcov Zmätená - Alternatívny Pohľad

Obsah:

Reakcia Mozgu Na Klamstvo Vedcov Zmätená - Alternatívny Pohľad
Reakcia Mozgu Na Klamstvo Vedcov Zmätená - Alternatívny Pohľad

Video: Reakcia Mozgu Na Klamstvo Vedcov Zmätená - Alternatívny Pohľad

Video: Reakcia Mozgu Na Klamstvo Vedcov Zmätená - Alternatívny Pohľad
Video: VEDOMIE A OSOBNOSŤ. OD VOPRED MŔTVEHO K VEČNE ŽIVÉMU (slovenské titulky) 2024, Septembra
Anonim

Ľudské vnímanie je také dokonalé, že ho nedokáže oklamať ani najpokročilejšia virtuálna realita. Vývojári zodpovedajúcich systémov napriek tomu očakávajú rýchly prielom pri riešení problémov hĺbky zaostrenia, zväčšenia zorného uhla a zlepšenia optiky. Kedy očakávať, že sa používatelia stanú plnohodnotnými avatarmi.

Stereo svet

Nástup systémov virtuálnej reality (VR) bol nevyhnutný od objavenia stereo efektu v 19. storočí a objavenia sa stereofónnej fotografie. Román amerického spisovateľa sci-fi Stanley Weinbaum, Pygmalion's Glasses, publikovaný v roku 1930, opisuje zariadenie ako masku potápača, ktorá je naplnená tekutinou. Keď to uvedie, človek sa ponorí do virtuálneho sveta, kde sa cíti dotýkať, cítiť, počuje zvuky.

„Systémy virtuálnej reality majú veľa výhod: poskytujú oveľa živšie a pôsobivejšie fotografie sveta, veľa efektov wow. Keď sa obsah zlepšuje, pochopenie toho, ako tieto zariadenia fungujú, je ich používaním čoraz viac a menej nevýhod, “vysvetľuje Galina Rozhková, doktorka biologických vied, profesorka, vedúca výskumného pracovníka Laboratória vizuálnych systémov Ruskej akadémie vied RIA Novosti.

Rozhkova a jej kolegovia už mnoho rokov študujú binokulárne videnie, vplyv stereo kina, virtuálnu realitu na ľudský vizuálny systém. Naše vnímanie je také dokonalé, hovorí, že uznáva aj to najlepšie napodobňovanie reality.

„Naša vízia a ďalšie systémy vnímania sú trénované a školené počas celého života, od narodenia. Denne vnímame svet okolo nás, vrátane nevedomia. Organizmus reaguje na každú situáciu ako celok. Naša vízia musí byť presná a rýchla a hodnotenie situácie musí byť dostatočné, aby sme prežili ako druh, “hovorí.

Propagačné video:

Vedci vysvetľujú nepohodlie

Zoberme si to najjednoduchšie: krútenie hlavy dvadsať stupňov. Obraz na sietnici je posunutý a mozog, ktorý o tom vie, vyšle signál do okulomotorických systémov, aby sledovali predmet. To všetko sa deje v priebehu niekoľkých milisekúnd.

Povedzme, že sme si z kútika oka všimli veľký objekt, ktorý sa k nám rýchlo blížil. Je to stresujúca situácia, ktorá spúšťa komplexnú reakciu na prípravu tela na skok na stranu.

Spočiatku vnímame pôsobivé scény v kine zrakom a sluchom, ale potom na ne reagujeme s celým organizmom. Stereo efekty vytvárajú efekt prítomnosti a spôsobujú ešte väčšiu odozvu: divák sa môže ohýbať, aby sa vyhol lietajúcemu vtákovi, kričal hrôzou, keď bol na okraji priepasti. Pulz človeka sa zrýchľuje, zadržiavajú dych, objavujú sa slzy, pot. Sú síce umelo vyvolané, ale do istej miery adekvátne reakcie na to, čo vidia.

Horšie je, keď sú reakcie na vnímanie virtuálnej reality nedostatočné: potom sa človek cíti nepohodlne. Stáva sa to napríklad v prípade nedostatočne kompetentnej imitácie situácií, keď vývojári ignorujú črty vnímania, alebo keď to, čo vidíme na displeji, nezodpovedá tomu, čo v danom okamihu cítime, s inými zmyslami.

Imitácia pohybu môže spôsobiť chorobu z pohybu, podobne ako pri jazde v aute alebo na lodi. Telo tiež bolestne vníma virtuálne zrýchlenie, pretože nemôže primerane reagovať.

„Ak dôjde k rozporom, telo sa ich snaží vysvetliť na úrovni fyziologie nejakým narušením,“hovorí Galina Rozhková.

Osoba vníma virtuálnu realitu nielen svojou víziou a mozgom, ale so všetkými systémami tela / Ilustrácia RIA Novosti. Alina Polyanina, Depositphotos / sciencepics / sirylok
Osoba vníma virtuálnu realitu nielen svojou víziou a mozgom, ale so všetkými systémami tela / Ilustrácia RIA Novosti. Alina Polyanina, Depositphotos / sciencepics / sirylok

Osoba vníma virtuálnu realitu nielen svojou víziou a mozgom, ale so všetkými systémami tela / Ilustrácia RIA Novosti. Alina Polyanina, Depositphotos / sciencepics / sirylok.

Majte pod kontrolou

Systémy VR sú stále technologicky nedokonalé. Napríklad šošovkový systém, ktorý umožňuje zaostrovanie roviny displeja, sa vyznačuje chromatickými aberáciami - kontúry objektov sa stávajú nezjasnenými, dúhovými. Dokonca aj na najmodernejších displejoch vyzerá obraz zrnito.

Medzi hlavné problémy, ktoré ešte neboli vyriešené vo VR, patrí nedokonalosť obsahu.

„Užívateľské nepohodlie vzniká, keď vývojári nezohľadňujú obmedzenia rôznych senzorických systémov a nerozumejú pravidlám ich interakcie. Triviálny príklad: chcú, aby sa človek cítil, akoby chodil vo veľkej miestnosti. V skutočnosti urobí krok, program ho sleduje, ale prakticky ho prevedie do dvoch krokov. A tento nesúlad spôsobuje užívateľovi nepohodlie. Základné odporúčania o tom, ako sa takýmto chybám vyhnúť, sú opísané v príručke pre vývojárov spoločnosti Oculus, “hovorí Maria Gracheva, PhD z biologických vied, výskumná pracovníčka v laboratóriu vizuálnych systémov.

Programátori sa aktívne snažia vyhnúť nepríjemnostiam. Predpokladá sa, že riadenie situácie znižuje účinok choroby z pohybu, pretože vodič vozidla nikdy nie je sám chorý. Preto vo vysoko kvalitných aplikáciách VR, aj keď simuluje horskú dráhu, divák pravidelne stlačí tlačidlo, aby pokračoval v pohybe alebo si vybral trajektóriu.

Čas avatarov

V roku 2016 zakladateľ spoločnosti Oculus Michael Abrash predpovedal vývoj VR v nasledujúcich piatich rokoch. Podľa jeho názoru by sa malo pri riešení problémov hĺbky zaostrenia, zväčšenia pozorovacieho uhla a zlepšenia optiky očakávať prielom.

Za kľúčovú technológiu považuje „vizualizáciu foveal“- vykreslenie iba tej časti digitálneho obrazu, ktorú vníma centrálna vysoko citlivá časť sietnice - fovea. Na tento účel je potrebné zlepšiť metódy sledovania zornice oko - sledovanie očí.

Vo VR sa zvuk zlepší a pridajú sa manipulátory, ktoré sprostredkujú dotykové pocity.

To všetko umožní vytvoriť pokročilejšie systémy rozšírenej reality, kde je okolitý svet zmiešaný s umelým. Vrcholom technológie je avatar. Jedná sa o virtuálneho hrdinu, prostredníctvom ktorého sa užívateľ pozerá na nakreslenú realitu. Čas nie je ďaleko, keď avatary ovládané skutočnými ľuďmi budú môcť komunikovať vo virtuálnom priestore.

VR systémy sa široko používajú vo vedeckých experimentoch. Obrázok ukazuje - avatar, ktorý sa experimentálne opice naučili ovládať
VR systémy sa široko používajú vo vedeckých experimentoch. Obrázok ukazuje - avatar, ktorý sa experimentálne opice naučili ovládať

VR systémy sa široko používajú vo vedeckých experimentoch. Obrázok ukazuje - avatar, ktorý sa experimentálne opice naučili ovládať.

Tatiana Pichugina