Inštitút pre rozvoj internetu (IRI) vybral hry, ktoré ministerstvo školstva vyzýva, aby ich zaradilo do voliteľných predmetov pre žiakov. Napríklad Dota 2 by mala pomôcť rozvíjať schopnosť reagovať, zatiaľ čo Minecraft sa týka kreativity a abstraktného myslenia.
Podľa odborníkov IRI táto iniciatíva umožní mladým ľuďom, aby sa zbavili užitočných aktivít namiesto rôznych „deštruktívnych subkultúr“.
Tam, kde sa na svete učia esporty
Švédsko sa stalo jednou z prvých krajín na svete, kde sa eSports objavil v školských osnovách v roku 2015. Ibrahim Khalif, predseda Rady pre vzdelávanie a zamestnanosť, vysvetlil, že zavedenie elektronických športy do školských osnov bude viac zodpovedať požiadavkám moderného sveta. V roku 2016 sa začal kyberšport vyučovať na strednej škole v Nórsku. Doteraz sa však ako univerzitný vzdelávací program vyskytuje častejšie na univerzitách ako na školách. Prvé fakulty týkajúce sa esportu sa začali objavovať na svetových univerzitách už v rokoch 2010 - 2014. V roku 2010 začal Xi'anský inštitút (Čína) školiť odborníkov v troch oblastiach. Potom Nanjingské a Pekingské telekomunikačné univerzity založili podobné fakulty. Južná Kórea na univerzite Chan-An v roku 2014 prirovnávala elektronické športy k iným tradičným športy a vytvorila zodpovedajúci vzdelávací program. Fakulty eSports existujú aj v iných krajinách sveta, napríklad v USA a Francúzsku.
V Rusku sa teraz môžete učiť kybernetický šport na Ruskej štátnej univerzite telesnej výchovy, športu, mládeže a cestovného ruchu. Na Synergy University je tiež kybersportová fakulta.
V skutočnosti je federácia počítačových športov projektom oligarchu Usmanova, ktorý investoval desiatky miliónov dolárov do odvetvia počítačových hier a teraz práve propaguje hry týmto spôsobom. Prečítajte si o tom viac vo videu: „Ako sa bojové hry a strelci stali užitočnými“
Spoločnosť „Institute of Internet Development“je iba súkromná nezisková organizácia s hlasným menom, ktorá bola zjavne vytvorená s rovnakými cieľmi. Na jeho čele je muž s hovoriacim priezviskom Leonid LEVIN.
Za všetkými vyslovenými výhodami je predovšetkým rozvoj závislosti na všetkých týchto hrách a na internete všeobecne! A tak na telefónoch celý deň, takže si tiež vytvoríme myslenie a logiku v hrách na počítači!
Propagačné video: