Život V Predvečer Konca Sveta - Nejde Len O Lúpeže A Lúpeže - Alternatívny Pohľad

Život V Predvečer Konca Sveta - Nejde Len O Lúpeže A Lúpeže - Alternatívny Pohľad
Život V Predvečer Konca Sveta - Nejde Len O Lúpeže A Lúpeže - Alternatívny Pohľad

Video: Život V Predvečer Konca Sveta - Nejde Len O Lúpeže A Lúpeže - Alternatívny Pohľad

Video: Život V Predvečer Konca Sveta - Nejde Len O Lúpeže A Lúpeže - Alternatívny Pohľad
Video: СТРАШНЫЙ КОНЕЦ СВЕТА! ПЕСЧАНАЯ БУРЯ, ТОРНАДО, ЦУНАМИ и МЕТЕОРИТЫ! КАК ВЫЖИТЬ? - GTA 5 (МОДЫ ГТА 5) 2024, Júl
Anonim

Scenáre súdneho dňa zvyčajne zahŕňajú nepokoje, rabovanie a chaos. Takéto zobrazenia sú však prevzaté z popkultúry a nie sú založené na žiadnych skutočných údajoch. Vedci analyzovali asi 270 miliónov záznamov o „správaní sa hráčov“z populárnej juhokórejskej hry pre viacerých hráčov ArcheAge, aby si mohli predstaviť, ako by sa mohla apokalyptická situácia skutočne vyvinúť, a potom zverejnili správu, ktorá upriamila pozornosť na časopis „New Scientist“.

Hráči vedeli, že keď sa beta testovanie skončí, ich údaje a štatistiky sa zničia, a vedci chceli vidieť, ako sa bude chovať hra, keď sa svet priblíži. „S výnimkou niekoľkých zvláštnych prípadov, keď sa ľudia stali vražednejšími, autori zistili, že väčšina hráčov sa nezúčastňovala na vraždení alebo asociálnom správaní,“poznamenáva New Scientist.

„Ľudia sa v skutočnosti nezbláznia, iba sa prestanú báť o budúcnosť,“uviedol účastník štúdie Jeremy Blackburn. Hráči väčšinou trávili málo času úrovňou alebo plnením úloh, ale radšej len chatovali so svojimi kamarátmi z hry.

Ak sa nad tým zamyslíte, je to podobné ako príprava na záverečnú hru Mass Effect 3: čas strávený v pokojnej atmosfére a komunikácia s tímom je oveľa dlhší, ako čas strávený pri krvavých scénach.

Vedci plne pripúšťajú, že žiadna hra nemôže predstavovať pravdepodobný analóg skutočnej apokalypsy. Hovorí sa, že „nedošlo k žiadnym zmenám v správaní sa pandemickej povahy“, avšak obmedzenia spojené s tým, že ide iba o videohru (hoci už mala niekoľko beta verzií), a s absenciou skutočne umierajúcich ľudí, významne znížiť významnosť výsledkov tohto experimentu.

Vykonaný test však nie je úplne zbavený zásluh. „Z našej strany by bolo naivné predstierať úplnú zhodu so skutočným správaním ľudí,“píše sa v správe. „Hráči však investujú do svojich postáv veľa času a energie a virtuálne vlastníctvo je v dnešnej dobe často nákladné, takže v tomto prípade existujú skutočné následky.“

Ďalší výskum využívajúci videohru ArchAge sa zameria na trestné právo, využitím väzenského systému v hre, ako aj súdmi ovládanými hráčmi. Pred časom sa niečo podobné stalo v jednej z hier. Samozrejme to nie je úplne to isté, ale hráči v skutočnosti uväznenie vnímali rovnako, ako by sa to stalo ľuďom v skutočnom svete.

Igor Abramov

Propagačné video: