Skolkovo Sa Naučilo Vytvárať Elektronické Avatary ľudí - Alternatívny Pohľad

Skolkovo Sa Naučilo Vytvárať Elektronické Avatary ľudí - Alternatívny Pohľad
Skolkovo Sa Naučilo Vytvárať Elektronické Avatary ľudí - Alternatívny Pohľad

Video: Skolkovo Sa Naučilo Vytvárať Elektronické Avatary ľudí - Alternatívny Pohľad

Video: Skolkovo Sa Naučilo Vytvárať Elektronické Avatary ľudí - Alternatívny Pohľad
Video: Аватар мейкер:собаки,девушки 2024, Smieť
Anonim

Novú technológiu je možné použiť na vyskúšanie odevov v internetových obchodoch a ich prispôsobenie na mieru.

Rezidentná firma nadácie Skolkovo vytvorila komplex pre farebné skenovanie ľudí, ktorý nemá na svete obdoby. Ruský vývoj umožňuje vytvoriť 3D model človeka pre rôzne aplikácie - virtuálne obliekanie odevov, výroba figúrok na pamiatku, identifikácia tela atď. Odborníci sa domnievajú, že za pár rokov si mnoho ľudí získa 3D modely svojich tiel na rôzne účely.

Celosvetový maloobchod sa sťahuje online. Napríklad v Spojených štátoch sa za posledné roky návštevy nákupných centier niekoľkokrát znížili. Len v minulom roku zatvorilo stovky hlavných obchodov 24 hlavných amerických značiek. Ekaterina Ryžková, projektová manažérka klastra informačných technológií nadácie Skolkovo, uviedla tieto štatistiky v rozhovore pre Izvestiju. Domnieva sa, že za takýchto okolností majú technologické služby, ktoré tvoria infraštruktúru online predaja, prvoradý význam.

Rezident Skolkova - Texel sa špecializuje na vytváranie trojrozmerných modelov ľudí. Po jednom skenovacom postupe dostane človek absolútne presný elektronický model svojho tela. Dá sa ním napríklad vyskúšať oblečenie v internetových obchodoch. Neurónové siete a umelá inteligencia zároveň umožnia vypracovať odporúčania pre výber štýlu, farby, kombinácie odevných predmetov v závislosti od typu postavy.

3D skener Texel je otočný rám s ľudskou výškou. Je vybavená senzormi, senzormi a softvérom vyvinutým ruskými špecialistami. Rám sa otočí okolo osoby za 30 sekúnd, systém spracuje údaje asi minútu - a trojrozmerný avatar je pripravený.

Podľa projektového manažéra Maxima Fedyukova sa súčasná prax v odevnom priemysle - hromadná výroba rovnakého modelu - stane v nasledujúcich rokoch minulosťou. Nahradí ju individuálne prispôsobenie každej položky konkrétnej osobe pomocou jej avatara a virtuálnej miestnosti na prispôsobenie. Medzinárodná komisia pre normalizáciu v tejto oblasti, ktorej súčasťou je aj Maxim Fedyukov, minulý rok schválila formát prezentácie 3D modelu ľudského tela. Ďalším krokom je podobný vývoj v oblasti oblečenia. Po prijatí týchto štandardov bude môcť ľahký priemysel na celom svete začať s prechodom na mieru šitú na mieru pomocou avatarov a elektronických vzorov.

Celosvetový maloobchod sa sťahuje online. Napríklad v Spojených štátoch sa za posledné roky návštevy nákupných centier niekoľkokrát znížili. Len v minulom roku zatvorilo stovky hlavných obchodov 24 hlavných amerických značiek. Ekaterina Ryžková, projektová manažérka klastra informačných technológií nadácie Skolkovo, uviedla tieto štatistiky v rozhovore pre Izvestiju. Domnieva sa, že za takýchto okolností majú technologické služby, ktoré tvoria infraštruktúru online predaja, prvoradý význam.

Rezident Skolkova - Texel sa špecializuje na vytváranie trojrozmerných modelov ľudí. Po jednom skenovacom postupe dostane človek absolútne presný elektronický model svojho tela. Dá sa ním napríklad vyskúšať oblečenie v internetových obchodoch. Neurónové siete a umelá inteligencia zároveň umožnia vypracovať odporúčania pre výber štýlu, farby, kombinácie odevných predmetov v závislosti od typu postavy.

Propagačné video:

3D skener Texel je otočný rám s ľudskou výškou. Je vybavená senzormi, senzormi a softvérom vyvinutým ruskými špecialistami. Rám sa otočí okolo osoby za 30 sekúnd, systém spracuje údaje asi minútu - a trojrozmerný avatar je pripravený.

Podľa projektového manažéra Maxima Fedyukova sa súčasná prax v odevnom priemysle - hromadná výroba rovnakého modelu - stane v nasledujúcich rokoch minulosťou. Nahradí ju individuálne prispôsobenie každej položky konkrétnej osobe pomocou jej avatara a virtuálnej miestnosti na prispôsobenie. Medzinárodná komisia pre normalizáciu v tejto oblasti, ktorej súčasťou je aj Maxim Fedyukov, minulý rok schválila formát prezentácie 3D modelu ľudského tela. Ďalším krokom je podobný vývoj v oblasti oblečenia. Po prijatí týchto štandardov bude môcť ľahký priemysel na celom svete začať s prechodom na mieru šitú na mieru pomocou avatarov a elektronických vzorov.

Dmitrij Lyudmirsky