5 Najchytrejších Robotov V Histórii - Alternatívny Pohľad

Obsah:

5 Najchytrejších Robotov V Histórii - Alternatívny Pohľad
5 Najchytrejších Robotov V Histórii - Alternatívny Pohľad

Video: 5 Najchytrejších Robotov V Histórii - Alternatívny Pohľad

Video: 5 Najchytrejších Robotov V Histórii - Alternatívny Pohľad
Video: Видео игры онлайн – Чиним роботы Трансформеры Оптимус и Бамблби! – Новые игры битвы в Мастерской 2024, Apríl
Anonim

V sci-fi filmoch sú roboty znázornené ako futuristické bytosti, ktoré dokážu chodiť na dvoch nohách a rozmýšľať ako ľudia. Filmové náčrty však nie sú úplne presné. V skutočnosti používame roboty už dlho, ale vyzerajú trochu inak. Sú to stavy zo začiatku 19. storočia, riadené strely z druhej svetovej vojny, moderné umývačky riadu. Dokonca aj naše alarmy sú malé úlohy, ktoré nasledujú stanovený program, aby nás zobudili v pravý čas. Ako však ukazuje história robotiky, nie sme príliš ďaleko od sci-fi reality. Tu je 5 z najchytrejších človekom vyrobených robotov za posledných 50 rokov.

Eliza, 1966

V sci-fi filmoch sú roboty znázornené ako futuristické bytosti, ktoré dokážu chodiť na dvoch nohách a rozmýšľať ako ľudia. Filmové náčrty však nie sú úplne presné. V skutočnosti používame roboty už dlho, ale vyzerajú trochu inak. Sú to stavy zo začiatku 19. storočia, riadené strely z druhej svetovej vojny, moderné umývačky riadu. Dokonca aj naše alarmy sú malé úlohy, ktoré nasledujú stanovený program, aby nás zobudili v pravý čas. Ako však ukazuje história robotiky, nie sme príliš ďaleko od sci-fi reality. Tu je 5 z najchytrejších človekom vyrobených robotov za posledných 50 rokov.

Image
Image

Virtual Beings, 1994

Odborník na počítačovú grafiku a výskumník Karl Sims vytvoril skupinu virtuálnych bytostí, ktoré obývali svoj vlastný virtuálny vesmír. Vďaka genetickým algoritmom sa naučili navzájom plávať, plaziť sa, skákať a súťažiť. Bohužiaľ sa príliš obávali o svoj vlastný virtuálny život, aby s nami mohli hovoriť.

Propagačné video:

Image
Image

Deep Blue, 1997

Superpočítač Deep Blue, vyvinutý spoločnosťou IBM, získal všeobecnú slávu po víťazstve v šiestich zápasoch proti svetovému šachovému majstrovi Garrymu Kasparovovi. Žiadny robot nikdy nedosiahol podobné výsledky. Deep Blue sa však nezaobíde bez pomoci programátorov a pri použití iba základných metód teórie umelej inteligencie nemôže sotva plne premýšľať o svojom konaní. Po drvivej porážke Garry Kasparov obvinil svojho súpera z faulu a požadoval opakovaný zápas, ale developerská spoločnosť šachového hráča odmietla.

Image
Image

I BM Watson, 2011

IBM Watson sa stal prvým superpočítačom, ktorý porazil človeka v americkej televíznej kvízovej hre Jeopardy! Inteligentný počítač dokázal porozumieť položeným otázkam a nájsť odpovede na ne v databáze asi 200 miliónov stránok s informáciami v celkovej hodnote 4 terabajty. Auto odohralo proti Kenovi Jenningsovi, ktorý pripravil rekord pre najdlhšie neprekonané pruhy, a Bradovi Rutterovi, ktorý získal najväčšiu výhru v intelektuálnej show. IBM Watson zvíťazil a vyhral 1 milión dolárov, zatiaľ čo jeho súperi dostali 300 a 200 tisíc.

Image
Image

Sieť Deep-Q, 2015

Sieť Deep-Q bola vyvinutá spoločnosťou DeepMind, ktorá vytvorila program AlphaGo, ktorý porazil majstra japonskej strategickej hry. Umelá inteligencia sa naučila pravidlá 49 klasických hier Atari sama o sebe, len pri pohľade na obrazovku bez pomoci programátorov. Sieť Deep-Q zvládla väčšinu hier skvele. V hre Pac-Man však nikdy nedokázal prekonať človeka. Sieť Deep-Q sa dokázala naučiť pravidlá, ale nedokázala naplánovať svoje kroky na niekoľko sekúnd vopred.