Revolúcia Vo Svete Technológií: Pripravte Sa Na „zrkadlový Svet“- Alternatívny Pohľad

Obsah:

Revolúcia Vo Svete Technológií: Pripravte Sa Na „zrkadlový Svet“- Alternatívny Pohľad
Revolúcia Vo Svete Technológií: Pripravte Sa Na „zrkadlový Svet“- Alternatívny Pohľad

Video: Revolúcia Vo Svete Technológií: Pripravte Sa Na „zrkadlový Svet“- Alternatívny Pohľad

Video: Revolúcia Vo Svete Technológií: Pripravte Sa Na „zrkadlový Svet“- Alternatívny Pohľad
Video: Румынский язык. Урок 9. Глагол "a fi" = быть 2024, Smieť
Anonim

Mirrorworld ešte úplne neexistuje, ale objaví sa. Jedného dňa bude mať každé miesto a vec v skutočnom svete - každá ulica, kandelábr, budova a miestnosť - v zrkadlovom svete svoje digitálne dvojča v plnej veľkosti. Dnes je možné pomocou zariadení s rozšírenou realitou (AR) vidieť malé fragmenty tohto zrkadleného sveta. Postupne sa tieto virtuálne fragmenty zošijú dokopy a získajú v paralelnom svete vyhradené trvalé miesto.

Spisovateľ Jorge Luis Borges si predstavoval mapu, ktorá by mala presne veľkosť oblasti, ktorú predstavuje. „Časom,“napísal Borges, „cech kartografov vytvoril mapu ríše, ktorej presná veľkosť zodpovedala veľkosti ríše a zhodovala sa s ňou v každom bode.““Teraz vytvárame mapu mierky 1: 1 s takmer nepredstaviteľnými rozmermi a táto mapa - tento svet - sa stane ďalšou veľkou digitálnou platformou.

Mirrorworld: digitálny paralelný svet

Aplikácia Google Earth už dlho poskytuje informácie o tom, ako bude vyzerať tento zrkadlový svet. Moderný spisovateľ môže teraz otvoriť aplikáciu Google Earth a nájsť, kde nikdy nebol - aby sa táto skúsenosť preniesla do knihy. Toto je drsná verzia sveta zrkadiel.

A už je vo výstavbe. Vedci a inžinieri sa hlboko vo výskumných laboratóriách technologických spoločností na celom svete snažia vytvárať virtuálne miesta, ktoré sa prekrývajú s miestami v skutočnom svete. Je dôležité, že tieto vznikajúce digitálne krajiny sa zdajú byť úplne skutočné; ukážu, čo architekti označujú za miesto, tj vytvárajú ilúziu skutočného miesta. Ale v zrkadlovom svete bude mať virtuálna budova objem, virtuálnu stoličku - textúry a virtuálnu ulicu - vrstvy textúr, medzery, inklúzie, ktoré spolu dodajú pocit „ulice“.

Mirrorworld alebo Mirrorworld je pojem, ktorý prvýkrát popularizoval počítačový vedec Yale David Gelerntner. Odráža nielen vzhľad niečoho, ale aj kontext, význam a funkciu. Budeme s tým niečo interagovať, manipulovať s ním, cítiť to ako v skutočnom svete.

Po prvé, zrkadlový svet sa objaví ako vrstva informácií s vysokým rozlíšením prekrývajúcich skutočný svet. Uvidíme virtuálnu menovku, ktorá sa vznáša nad ľuďmi, ktorých sme sa predtým stretli. Možno, že modrá šípka nám ukáže, kam sa máme obrátiť. Alebo užitočné poznámky pripojené k zaujímavým bodom (na rozdiel od pevne zatiahnutých okuliarov VR, okuliare AR budú zobrazovať priehľadnú vrstvu).

Propagačné video:

Nakoniec budeme môcť hľadať fyzické miesta rovnakým spôsobom, ako hľadáme text: „Nájdite všetky miesta, na ktorých stojí lavička v parku s výhľadom na východ slnka nad riekou.“Budeme spájať objekty do fyzického webu, ponechávať fyzické odkazy, ako napríklad odkazy slovami, vytvárať úžasné a nové produkty.

Zrkadlový svet bude mať svoje prekvapenia a prekvapenia. Jeho zvláštna dvojaká povaha, ktorá kombinuje skutočnú a virtuálnu, umožní vytvorenie nemysliteľných hier a zábavy. Pokémon Go poskytuje iba náznak takmer neobmedzených možností objavovania tejto platformy.

Tieto príklady sú jednoduché a základné, rovnocenné našim najskorším a najchudobnejším odhadom toho, aký by bol internet hneď po jeho zverejnení - začínajúci Compu-Serve, čoskoro AOL. Skutočná hodnota tejto práce bude pochádzať z biliónov neočakávaných kombinácií všetkých týchto primitívnych prvkov.

Prvou veľkou technologickou platformou bol web, ktorý digitalizoval informácie, prenášal znalosti do algoritmov; Google sa stal kráľom. Druhou významnou platformou sa stali sociálne siete, ktoré fungujú hlavne na mobilných telefónoch. Digitalizovali ľudí a sprostredkovávali ľudské správanie a prístupy k algoritmom; ovládajú ich Facebook a WeChat.

Teraz sme svedkami vytvorenia tretej platformy, ktorá bude digitalizovať zvyšok sveta. Na tejto platforme budú všetky veci a miesta čitateľné strojom na milosť algoritmov. Ten, kto vedie túto veľkú tretiu platformu, sa stane najbohatšou a najmocnejšou osobou a spoločnosťou všetkých čias, ako aj vládcovia ďalších dvoch platforiem. Rovnako ako jej predchodcovia, aj táto nová platforma uvoľní tisíce nových spoločností v ekosystéme a vytvorí nové milióny nových nápadov a výziev, ktoré neboli možné skôr, ako sa stroje naučia čítať svet.

Prejavy zrkadlového sveta sú všade okolo nás. Pravdepodobne to najlepšie dokázala možnosť virtuálno-fyzického manželstva. Pokémon Go zmenil výslovne virtuálne postavy na ohromujúcu vonkajšiu realitu. V roku 2016 sa celý svet unášal prenasledovaním kreslených postavičiek v miestnych parkoch.

Alfa verziu Mirror World v podobe Pokémon Go bola prijatá stovkami miliónov hráčov v najmenej 153 krajinách. Niantic, ktorý vytvoril Pokémon Go, založil John Hanke, ktorý predtým pracoval na starších verziách aplikácie Google Earth. Sídlo spoločnosti Nianitc je dnes v druhom poschodí Ferry Building v San Franciscu. Cez okná od podlahy až po strop vidíte ostrohu a vzdialené kopce. Kancelárie sú plné hračiek a hádaniek vrátane prepracovaného prieskumného centra pre lode.

Hanke hovorí, že napriek mnohým ďalším možnostiam, ktoré sa rozšírená realita otvára, Niantic bude naďalej pracovať na hrách a mapách ako najlepší spôsob použitia tejto novej technológie. V hrách sa rodia nové technológie a sú tam vycibrené: „Ak môžete hráčovi vyriešiť problém, môžete ho vyriešiť pre všetkých ostatných,“dodáva Hanke.

Hry však nie sú jediným kontextom, v ktorom sa objavujú črepy zrkadlového sveta. Spoločnosť Microsoft, ďalší hlavný hráč s rozšírenou realitou okrem spoločnosti Magic Leap, vyrába zariadenia HoloLens od roku 2016. HoloLens sú priehľadné okuliare, ktoré sa pripevňujú k hlave. HoloLens po zapnutí a načítaní zobrazí miestnosť, v ktorej sa práve nachádzate. Potom pomocou rúk môžete ovládať položky rozbaľovacích ponúk pred vami a vybrať, ktoré aplikácie alebo programy sa majú sťahovať. Jednou z možností je zavesenie virtuálnych obrazoviek pred vami.

Vízia spoločnosti Microsoft pre HoloLens je jednoduchá: je to kancelária budúcnosti. Nech ste kdekoľvek, môžete vložiť ľubovoľný počet obrazoviek a odtiaľ pracovať. Podľa spoločnosti Emerency, podnik s rizikovým kapitálom, „80 percent svetovej pracovnej sily nemá desktopy“. Medzi týmito pracovníkmi sú tí, ktorí teraz používajú zariadenia HoloLens v továrňach a závodoch, vytvárajú 3D modely a absolvujú školenie. Tesla nedávno požiadala o dva patenty na použitie AR v priemyselnej výrobe. Logistická spoločnosť Trimble vyrába certifikované prilby s integrovanými HoloLens.

V roku 2018 americká armáda oznámila, že získava až 100 000 HoloLens prepracovaných náhlavných súprav pre prácu, ktorá nebola navrhnutá pre konvenčné továrne: zostať o krok pred nepriateľmi na bojisku a „zvýšiť letalitu“. Svoje HoloLens budete pravdepodobne nosiť skôr v práci ako doma. Dokonca aj Google Glass sa pomaly dostáva do tovární a tovární.

V zrkadlovom svete bude mať všetko dvojča. Inžinieri NASA tento koncept prvýkrát uplatnili v 60. rokoch 20. storočia. Ak si ponechajú duplikát akéhokoľvek stroja, ktorý ide do vesmíru, mohli vyriešiť problémy s akýmkoľvek komponentom, keď je hlavný prístroj vzdialený tisíce kilometrov. Tieto dvojičky sa postupne vyvinuli do počítačových modelov - digitálnych dvojčiat.

Digitálne kópie všetkého

General Electric, jedna z najväčších spoločností na svete, vyrába mimoriadne sofistikované stroje, ktoré môžu v prípade poruchy zabiť ľudí: generátory energie, jadrové reaktory pre ponorky, riadiace systémy pre ropné rafinérie, prúdové turbíny. Na navrhovanie, výstavbu a prevádzku týchto veľkých zariadení si GE požičala od NASA nápad: pre každý stroj vytvára digitálne dvojčatá. Napríklad prúdová turbína so sériovým číslom E174 môže mať súrodenca - tiež E174. Každá z jej častí môže byť priestorovo znázornená v troch rozmeroch a umiestnená na zodpovedajúcom virtuálnom mieste. V blízkej budúcnosti by sa takéto digitálne dvojčatá mohli stať v podstate dynamickými digitálnymi simulátormi motorov. Takéto plnohodnotné trojrozmerné digitálne dvojča však nie je len elektronický model. Stelesňuje objem, veľkosť a štruktúru - rovnako ako v avatar.

V roku 2016 sa GE vyvinula v „digitálnu výrobnú spoločnosť“, ktorú definuje ako „fúzia fyzického a digitálneho sveta“. To je ďalší spôsob, ako tvrdiť, že stavia zrkadlový svet. Digitálne dvojčatá už zlepšili spoľahlivosť priemyselných procesov, ktoré používajú stroje GE, napríklad rafináciu ropy alebo výrobu zariadení.

Spoločnosť Microsoft rozšírila koncept digitálnych dvojčiat z objektov na celé systémy. Spoločnosť používa AI „na vytvorenie pohlcujúcej virtuálnej kópie toho, čo sa deje v celom výrobnom závode“. Aký je najlepší spôsob, ako opraviť obrovského šesťosého frézovacieho robota bez toho, aby ste na ňom museli používať digitálny replikátor pomocou AR? Servisný technik uvidí virtuálneho ducha ležiaceho na vrchole skutočného robota. Preskúmajte virtuálne prekrytie, aby ste videli možné chybné súčasti. Špecialista z ústredia sa bude môcť pripojiť k opravárovi a nasmerovať ruky správnym smerom.

Jedného dňa bude mať všetko svoje vlastné digitálne dvojča. Deje sa to rýchlejšie, než si myslíte. Predajca domácich kutilov Wayfair zobrazuje vo svojom online katalógu mnoho miliónov výrobkov, ale nie všetky obrázky pochádzajú z fotografického štúdia. Wayfair namiesto toho zistil, že by bolo lacnejšie vytvoriť 3D fotorealistický počítačový model pre každú položku. Musíte sa veľmi dôkladne pozrieť na kuchynský kohútik na webovej stránke Wayfair, aby ste si uvedomili, že je virtuálny. Pri dnešnom prehliadaní webových stránok spoločnosti sa pozeráte do zrkadlového sveta.

Wayfair teraz uvoľňuje tieto digitálne objekty do voľnej prírody. „Chceme, aby ste nakupovali z domu, z domu,“hovorí Steve Konin, spoluzakladateľ Wayfair. Spoločnosť vydala aplikáciu AR, ktorá používa fotoaparát telefónu na vytvorenie digitálnej verzie interiéru. Aplikácia potom umiestni 3D objekt do miestnosti a ukotví ho, aj keď sa pohnete. Keď sa pozriete na svoj telefón, môžete prechádzať virtuálnym nábytkom a vidieť ilúziu trojrozmerného prostredia. Umiestnite virtuálny gauč do denníka, pozerajte sa naň z rôznych uhlov a vymeňte látku a čalúnenie. Uvidíte prakticky, čo získate.

Keď zákazníci vyskúšajú túto službu doma, kupujú si „11-krát vyššiu pravdepodobnosť nákupu“, hovorí Sally Huang, vývojár aplikácie pre Houzz. Ori Inbar, rizikový kapitalista v AR, to nazýva „presunom internetu z obrazoviek do reálneho sveta“.

Aby bol zrkadlový svet plne prepojený s webom, musíme urobiť viac, než len mať digitálne dvojča; Musíme si vytvoriť 3D model fyzickej reality, v ktorom budú tieto dvojičky umiestnené. Z väčšej časti to urobia sami: keď sa niekto pozrie na scénu pomocou zariadenia, najmä nositeľného pohára, malé vstavané kamery zobrazia mapu toho, čo vidia. Fotoaparáty zachytávajú iba častice pixelov, ale nepotrebujú veľa. Ale umelá inteligencia - v prístroji, v oblakoch a v oboch - bude extrahovať význam z týchto pixelov; určí, kde sa nachádzate, a zároveň odhadne vašu polohu. Technickým výrazom je SLAM (súčasná lokalizácia a mapovanie) a to všetko sa už deje.

Napríklad spustenie 6D.ai postavilo platformu pre vývoj aplikácií s rozšírenou realitou, ktoré dokážu rozpoznať veľké objekty v reálnom čase. Ak urobíte jednu z týchto aplikácií a urobíte fotografiu ulice, rozpozná každé auto ako samostatný objekt vozidla, každý lampáš ako vysoký objekt izolovaný od blízkych stromových objektov a výlohy ako ploché predmety za automobilmi. A nájdeme zmysluplný poriadok.

A táto objednávka bude súvislá a prepojená. V zrkadlovom svete budú objekty existovať vo vzťahu k iným veciam. Digitálne okná budú existovať v kontexte digitálnej steny. Namiesto spojení generovaných čipmi a šírkou pásma budú pripojenia kontextové a generované AI. Zrkadlový svet tak vytvorí dlho očakávaný internet vecí.

Image
Image

Medzi jednotlivými objektmi sa dá rozlíšiť aj iná aplikácia v telefóne, objektív Google. Je dosť chytrý na identifikáciu psieho plemena, dizajnu košeľa alebo rastlinných druhov. Tieto funkcie budú čoskoro integrované. Keď sa pozriete na svoju obývaciu izbu cez magické okuliare, systém dá všetko dohromady a informuje vás, že na stene je zarámovaná rytina a tapeta so štyrmi kvetmi a vo váze sú biele ruže. Na podlahe je starý perzský koberec, nová pohovka by bola perfektná. Na základe farieb a štýlov nábytku, ktoré sa už nachádzajú v miestnosti, odporučí aplikácia konkrétnu farbu a štýl pohovky. Bude sa vám to páčiť. Vezmeš tu túto lampu?

Rozšírená realita je technológia za zrkadlovým svetom; je to nemotorný novorodenec, ktorý sa zmení na obra. "Zrkadlené svety vás ponoria bez toho, aby ste museli meniť podlahu pod nohami." Ste stále prítomní, ale na inej úrovni reality. Ako Frodo nasadil prsteň. Namiesto toho, aby vás oddeľovali od sveta, vytvárajú s ním nové spojenia, “píše Keiichi Matsuda, bývalý kreatívny riaditeľ spoločnosti Leap Motion, ktorá vyvíja gesto pre vylepšenú realitu.

Celý kvet zrkadlového sveta očakáva vzhľad lacných a vždy aktívnych nositeľných okuliarov. Hovorí sa, že jedna z najväčších technologických spoločností môže vyvíjať práve taký produkt. Apple je aktívny v rozšírenej realite a nedávno získal startup s názvom Akonia Holographics, ktorý sa špecializuje na tenké, priehľadné šošovky pre inteligentné okuliare. „Rozšírená realita zmení všetko,“uviedol počas telefonického hovoru koncom roka 2017 generálny riaditeľ spoločnosti Apple Tim Cook. „Myslím, že je to hlboké a myslím si, že spoločnosť Apple má jedinečnú pozíciu na vedenie tejto oblasti.“

Nemusíte však používať okuliare s rozšírenou realitou; môžete použiť takmer akékoľvek zariadenie. Môžete to urobiť s telefónom Google Pixel, ale bez náročných 3D okuliarov. Dokonca aj teraz nositeľné zariadenia, ako sú hodinky alebo inteligentné oblečenie, môžu detekovať a interagovať so svetom proto-zrkadiel.

Všetko, čo je pripojené na internet, bude interagovať so zrkadlovým svetom. A všetko, čo súvisí so zrkadlovým svetom, uvidí a uvidia všetci ostatní v tomto vzájomne prepojenom prostredí. Hodinky zistia stoličky; stoličky budú pracovať s tabuľkami; okuliare nájdu hodinky aj pod rukávom; tablety uvidia vnútornú stranu turbíny; turbíny uvidia pracovníkov okolo nich.

Vznik obrovského zrkadlového sveta bude čiastočne závisieť od zásadného posunu, ktorý v súčasnosti prebieha, od života zameraného na telefón k technológii, ktorá je už stará dve storočia: kamera. Ak chcete znovu vytvoriť mapu s veľkosťou zemegule - v neposlednom rade v 3D - musíte fotografovať všetky miesta a veci z akéhokoľvek možného uhla, stále, čo znamená, že planéta musí byť vyplnená kamerami, ktoré sú stále zapnuté.

Túto distribuovanú, vševidúcu sieť kamier vytvárame tak, aby presne určovala žiakov, ktorí môžu byť nasmerovaní kdekoľvek a ako chcete. Podobne ako počítačové čipy pred nimi, fotoaparáty sa každým rokom zlepšujú, lacnejšie a menšie. Vo svojom telefóne môžete mať pár; pár ďalších - v aute. Niektoré majú na kukle kameru. Väčšina z týchto novovytvorených umelých očí bude pred našimi očami, na okuliare alebo v kontaktných šošovkách, takže tam, kde hľadáme ľudia, je miesto, kde sa bude strieľať.

Ťažké častice vo fotoaparátoch budú naďalej nahradené časticami beztiažového softvéru a ich kompresia do mikroskopických bodov, ktoré skenujú prostredie 24 hodín denne. Zrkadlený svet bude svetom vedeným lúčmi svetla, ktoré sa pohybujú tam a späť, bijú kamery, opúšťajú displeje a vstupujú do našich očí: neúnavný a neustály prúd fotónov, ktorý maľuje tvary, ktorými prechádzame, a viditeľné duchmi, ktorých sa dotýkame. Svetelné zákony určia, čo je možné.

Nové technológie poskytnú nové superveľmoci. Dostali sme super rýchlosť s tryskami, super liečenie antibiotikami, super sluch s rádiom. Zrkadlový svet sľubuje, že nám poskytne vynikajúcu víziu. Dostaneme niečo ako röntgenové videnie a budeme schopní hľadať vnútri objektov, rozobrať ich na častice, ktoré ich tvoria, rozlúštiť ich schémy. Rovnako ako minulé generácie získali gramotnosť s príchodom škôl, naučili sa písať, vyrábali abecedy a násobiace tabuľky, nová generácia zvládne vizuálnu gramotnosť. Vzdelaný človek bude schopný vytvárať trojrozmerné obrázky v trojrozmerných krajinách tak rýchlo, ako dokáže dnes vytlačiť. Budú vedieť, ako nájsť akékoľvek video bez toho, aby potrebovali slová. Zložitosť farby a pravidlá perspektívy sa budú všeobecne chápať, rovnako ako pravidlá gramatiky. Prichádza éra fotónov.

A tu je dôležité: roboti budú môcť vidieť tento svet. Čiastočne samohybné autá a roboty začínajú vidieť moderný svet: realita sa spája s virtuálnym tieňom. Keď robot môže konečne túlať po preplnených uliciach, uvidí ich so svojimi kremíkovými očami a vedomím - bude to na zrkadlovej verzii tejto ulice. Úspech robota v navigácii bude závisieť od vopred zostavených cestných obrysových máp - trojrozmerných snímok svietidiel a požiarnych hydrantov, presných stavových pozícií dopravných značiek, podrobných cestných trás a výloh digitalizovaných vlastníkmi.

Táto virtuálna oblasť bude, podobne ako všetky interakcie v zrkadlovom svete, vrstvená vo fyzickom svete, takže roboti uvidia pohyby ľudí v reálnom čase, keď prechádzajú. To isté platí aj pre vozidlá s vlastným riadením; budú tiež ponorení do zrkadlového sveta. Budú sa spoliehať na plne digitalizovanú verziu ciest a automobilov na platforme. Väčšinu procesu digitalizácie budú robiť iné vozidlá, keď jazdia, pretože čokoľvek, čo robot vidí, sa okamžite premietne do zrkadlového sveta v prospech iných automobilov. Pri pozorovaní robot súčasne extrahuje informácie pre seba a zabezpečí skenovanie pre ďalšie roboty.

Rozšírená realita

V zrkadlovom svete budú virtuálne roboty tiež fyzické; dostanú virtuálny, trojrozmerný, fotorealistický obal, či už je to auto, zviera, človek alebo cudzinec. V zrkadlovom svete agenti ako Siri a Alexa dostanú 3D fotografie, ktoré sú viditeľné a viditeľné. Ich oči budú stelesnené v miliardách maticových očí. Zachytia mikroemócie a prejavy našich tvárí. Tvary - tváre, končatiny - tiež zlepší interakciu. Zrkadlový svet sa stane tým rozhraním, ktoré umelá inteligencia potrebuje.

Image
Image

Existuje iný spôsob, ako sa pozerať na objekty v zrkadlovom svete. Môžu mať dvojaký účel, vykonávať rôzne úlohy v rôznych rovinách. "Môžeme vziať ceruzku a použiť ju ako kúzelnú prútik." Môžeme z našich stolov urobiť dotykové obrazovky, “píše Matsuda.

Budeme môcť nielen hrať s pozíciou a úlohami objektov, ale aj časom. Povedzme, že kráčam po ceste v blízkosti rieky Hudson (skutočná) a vidím hniezdo kľúčov, ktoré by môj priateľ z vtákov sledoval. Takže jej nechám virtuálnu poznámku. Keď sa jej priateľ vydá touto cestou, bude sa cítiť. Podobný fenomén prítomnosti sme videli aj v prípade Pokémon Go: virtuálne bytosti, ktoré zostali na skutočných fyzických miestach. Čas je rozmer zrkadlového sveta, ktorý sa dá zmeniť. Na rozdiel od skutočného sveta budete môcť cestovať časom.

História sa stane slovesom. Posunutím prstu po ruke sa môžete vrátiť v čase, na akékoľvek miesto, aby ste videli, čo sa stalo predtým. Budete môcť prekryť zrekonštruovaný pohľad z 19. storočia na vrchol existujúcej reality. Ak chcete navštíviť miesto v jeho skorom predložení, stačí verziu jednoducho vrátiť späť. Celý zrkadlový svet sa stane jedným celkovým súborom „Photoshop“, v ktorom môžete vrstvy nahradiť a odstrániť. Alebo môžete preskočiť do ďalekej budúcnosti, kde umelci už zanechali svoje predstavy o budúcich verziách tohto miesta. Zrkadlový svet by sa tak ľahšie nazýval 4D svetom.

Rovnako ako v prípade internetu a sociálnych médií sa bude zrkadlový svet rozvíjať a rásť a vytvárať nepredvídané výzvy a neočakávané prínosy. Začnime s obchodným modelom. Pokúsime sa platformu spustiť pomocou reklám? Možno. Tí, ktorí si pred obchodnou činnosťou pamätajú internet, by súhlasili s tým, že rastie veľmi pomaly. Zrkadlený svet bez reklám by bol zbytočný a nežiaduci. Ak však jediný obchodný model zahŕňa nákup našej pozornosti, bude to nočná mora - pretože v takomto svete bude naša pozornosť sledovaná s najvyššou presnosťou a rozlíšením.

Na makro úrovni bude mať zrkadlový svet najdôležitejšiu vlastnosť zvyšovania výnosov. Čím viac ľudí používa, tým lepšie. Čím lepšie to bude, tým viac ľudí bude používať, a tak ďalej. Tento reťazec je jadrom logiky platforiem, a preto platformy - ako internet a sociálne médiá - rastú tak rýchlo a široko. Z tejto dynamiky však tiež vyplýva, že víťaz berie všetko; to je dôvod, prečo sa jeden alebo dvaja členovia umiestnia na vrchol vedúcich platforiem. Teraz len začíname bojovať proti týmto prirodzeným monopolom - s Facebookom, Google a WeChat, ktoré sa stali typom vlád na internete.

Z dlhodobého hľadiska sa môže zrkadlový svet podporovať ako nástroj; v prípade iných služieb, ako je voda, elektrina alebo internet, sme zvyknutí platiť pravidelne - napríklad predplatným. Radi to urobíme znova v nádeji, že z tohto virtuálneho miesta získame niečo hodnotné a zaujímavé.

Vznik zrkadlového sveta ovplyvní nás všetkých na hlbokej osobnej úrovni. Vieme, že existencia v dvoch svetoch bude mať vážne fyziologické a psychologické následky. Naše skúsenosti zo života v kybernetickom priestore a vo virtuálnej realite nás to naučili. Nevieme však presne, aké budú tieto účinky a určite nebudeme pripravení. Nevieme ani, aké kognitívne mechanizmy vlastne tvoria ilúziu AR.

Paradoxom je, že jediný spôsob, ako pochopiť, ako AR funguje, je vybudovať AR a zažiť ho sami. Samotná technológia je mikroskop potrebný na štúdium tejto technológie. Znie to čudne, súhlasím.

Niektorí ľudia sú naštvaní, že nové technológie vytvárajú nové škody, a my sme sa s týmito rizikami ochotne zmierili bez toho, aby sme boli vždy opatrní. Napríklad by sme nemali dovoliť niečo nové, ak to nie je považované za bezpečné. Tento princíp však nefunguje, pretože staré technológie, ktoré sa snažíme nahradiť, sú ešte nebezpečnejšie. Každý rok na cestách zomrie viac ako milión ľudí, ale máme tendenciu viniť robotických vodičov, aj keď jedného zabijú. Znepokojujeme sa s politikou sociálnych médií a púšťame všetku špinu, ktorá vyteká z televíznej obrazovky. Zrkadlový svet bude určite podliehať dvojitým normám prísnych noriem.

Mnohé z rizík zrkadlového sveta si možno ľahko predstaviť, pretože sú rovnaké, aké vidíme na moderných platformách. Napríklad budeme potrebovať mechanizmy v zrkadlovom svete, aby sme zabránili falšovaniu, zastavili nezákonné útoky, odstraňovali spam a detekovali neoprávnené vložky pri zachovaní bezpečnosti. V ideálnom prípade by sme chceli otvoriť svet všetkým zúčastneným bez toho, aby bol potrebný veľký dohľad nad všetkým bratom.

Paralelná realita na blockchainu

Blockchain potrebuje prácu a zabezpečenie integrity otvoreného zrkadlového sveta môže byť tým, čo sa zrodilo. Už existujú ľudia, ktorí na tejto príležitosti nadšene pracujú. Bohužiaľ nie je také ťažké predstaviť si scenár, v ktorom by zrkadlový svet bol centralizovaný a podriadený. O tejto téme ešte musíme uvažovať.

Mnoho ľudí verí, že centralizovaná a otvorená platforma bude bohatšia a spoľahlivejšia. Clay Bayvor, viceprezident pre AR a VR v spoločnosti Google, hovorí: „Potrebujeme otvorenú službu, ktorá sa zlepší, kedykoľvek ju niekto použije, napríklad internet.“

Zrkadlený svet spôsobí vážne problémy s ochranou súkromia. Nakoniec skryje miliardy očí, ktoré sledujú každý bod a zbližujú sa do jedného súvislého oka. Zrkadlový svet vytvorí zo svojich légií očí a ďalších senzorov toľko údajov, veľkých dát, že si nedokážeme predstaviť jeho rozsah. Aby táto priestorová sféra fungovala - synchronizácia virtuálnych náprotivkov všetkých miest a všetkých vecí so skutočnými miestami a vecami a ich zviditeľnenie pre milióny ľudí - vyžadovalo by sledovanie ľudí a vecí do takej miery, ktorú by bolo možné nazvať úplným stavom pozorovania.

Vieme si predstaviť, aké zlé to bude pre nás. Existuje však niekoľko spôsobov, ako byť užitočný, a hlavným je zrkadlový svet. Cesta k veľkej civilizácii údajov, pri ktorej získavame viac, ako stratíme, je neistá, zložitá a nie je zrejmá.

Už však máme skúsenosti, ktoré môžu byť základom nášho prístupu k zrkadlovému svetu. Medzi osvedčené postupy patrí povinná transparentnosť a zodpovednosť každej strany, ktorá sa dotkne údajov; symetria v toku informácií, aby bolo možné pozorovať pozorovateľov; a stabilita tak, aby tvorcovia údajov získali zo systému jasné výhody vrátane peňažných výhod. Určite nájdeme spôsob, ako spracovať všetky tieto údaje, pretože zrkadlový svet nie je jediným miestom, kde sa bude zhromažďovať. Veľké dáta budú všade.

Od samého začiatku internetu sa digitálny svet vnímal ako zakorenený kybernetický priestor - nemateriálne kráľovstvo oddelené od fyzického sveta, na rozdiel od hmotnej existencie, že tento elektronický priestor získal svoje vlastné pravidlá. Virtuálny a fyzický svet sa mnohými spôsobmi vyvíjal paralelne a nikdy sa nestretol. Vo virtuálnom svete nájdete zmysel pre nekonečnú slobodu, uvoľnenú odpojením od fyzickej formy: sloboda od trenia, gravitácie, hybnosti a všetkých newtonovských obmedzení. Kto by nechcel utiecť do kybernetického priestoru a nájsť si najlepšiu verziu?

Zrkadlový svet spojí obe platformy tak, aby sa digitálne bity začlenili do atómových materiálov. Informácie o slávnej fontáne na námestí Ríma nájdete na tejto samotnej fontáne v Ríme. Na opravu veternej turbíny s dĺžkou 30 metrov opravíme jej virtuálnu verziu. Vezmite uterák z kúpeľne a zmení sa na kúzelné rúcho. Budeme závisieť od skutočnosti, že každý objekt obsahuje svoje vlastné bity, akoby každý atóm mal ducha a každý duch mal fyzický plášť.

Bude trvať najmenej desať rokov, kým sa svet zrkadiel začne využívať miliónmi, a ďalších niekoľko desaťročí, kým sa v ňom usadia miliardy. Ale už niečo predvídame.

Nakoniec sa tento zmiešaný svet stane veľkosťou našej planéty. Stane sa najväčším úspechom ľudstva, vytvorí nové výhody, nové sociálne problémy a nespočetné príležitosti pre miliardy ľudí.

Ilja Khel