„Sme Všetci V Matici?“: Hypotéza Počítačovej Simulácie - Alternatívny Pohľad

Obsah:

„Sme Všetci V Matici?“: Hypotéza Počítačovej Simulácie - Alternatívny Pohľad
„Sme Všetci V Matici?“: Hypotéza Počítačovej Simulácie - Alternatívny Pohľad

Video: „Sme Všetci V Matici?“: Hypotéza Počítačovej Simulácie - Alternatívny Pohľad

Video: „Sme Všetci V Matici?“: Hypotéza Počítačovej Simulácie - Alternatívny Pohľad
Video: VÝZVA PREDSEDU MLADEJ MATICE: Zahoďte predsudky voči Matici slovenskej 2024, Smieť
Anonim

Už ste niekedy premýšľali o tom, že náš skutočný svet nemusí byť skutočný? Čo ak je všetko okolo nás iba ilúziou, vymyslenou niekým? To je presne to, čo hovorí hypotéza počítačovej simulácie. Pokúsme sa pochopiť, či stojí za to vážne uvažovať o tejto teórii, alebo či je to iba ovocie fantázie niekoho, ktorá nemá základ.

„Je to vaša ilúzia“: ako vznikla simulačná hypotéza

Je úplne nesprávne myslieť si, že myšlienka, že náš svet je len ilúziou, sa objavila len nedávno. Túto myšlienku vyjadril Platón (samozrejme inou formou, netýka sa počítačovej simulácie). Podľa jeho názoru majú iba myšlienky skutočnú materiálnu hodnotu, zvyšok je iba tieň. Aristoteles zdieľa podobné názory. Veril, že myšlienky sú stelesnené v hmotných objektoch, preto je všetko simuláciou.

Napriek tomu, že samotná myšlienka simulačnej teórie je zakorenená v dávnej minulosti, rozkvet teórie nastal s rozvojom informačných technológií. Jedným z hlavných pojmov vývoja počítačovej simulácie je „virtuálna realita“. Samotný termín bol vytvorený v roku 1989 Jaronom Lanierom. Virtuálna realita je druh umelého sveta, v ktorom je jednotlivec ponorený cez zmysly. Virtuálna realita simuluje dopad aj reakcie na tieto vplyvy.

V modernom svete sa teória simulácie stále viac stáva predmetom diskusie v kontexte vývoja umelej inteligencie. V roku 2016 viedla americká astrofyzikka Neil DeGrasse Tyson debatu s vedcami a výskumníkmi o simulačnej hypotéze. Dokonca aj Elon Musk uviedol, že verí v teóriu simulácie. Podľa neho je možnosť, že naša „realita“je základná, veľmi zanedbateľná, ale pre ľudstvo je to ešte lepšie. V septembri toho istého roku 2016 Bank of America vyzvala klientov, v ktorých varoval, že s pravdepodobnosťou 20 - 50% je naša realita maticou.

Image
Image

Propagačné video:

Hypotéza simulácie: ako to funguje

Ako dlho ste hrali počítačové hry? Je čas zamyslieť sa nad tým, ako ste vy a vaši priatelia absolvovali misie GTA vo svojej mladosti. Pamätajte: svet v počítačovej hre existuje iba okolo hrdinu. Len čo objekty alebo iné postavy zmiznú z pohľadu virtuálneho hrdinu, zmiznú úplne. Mimo hrdinovho priestoru nie je nič. Autá, budovy a ľudia sa objavia iba vtedy, keď tam bude vaša postava. V počítačových hrách sa toto zjednodušenie robí s cieľom minimalizovať zaťaženie procesora a optimalizovať hru. Stúpenci simulačnej hypotézy vidia náš svet v niečom takom.

Dôkaz teórie

Švédsky filozof a profesor na Oxfordskej univerzite Nick Bostrom vo svojom článku z roku 2001 „Žijeme v matici?“ponúkli tri dôkazy, že simulačná hypotéza je skutočne správna. Aspoň jeden z týchto dôkazov je určite správny, hovorí. V prvom dôkaze filozof uvádza, že ľudstvo ako druh zmizne „pred dosiahnutím posthumánnej fázy“. Po druhé, je nepravdepodobné, že by akákoľvek nová posthumánna spoločnosť spustila veľké množstvo simulácií, ktoré by ukázali varianty jej histórie. Tretie vyhlásenie je, že „takmer určite žijeme v počítačovej simulácii.“

Bostrom vo svojom odôvodnení postupne vyvracia prvé dva z jeho dôkazov, čo mu automaticky dáva právo hovoriť o správnosti tretej hypotézy. Je ľahké vyvrátiť prvé tvrdenie: podľa výskumníka je ľudstvo schopné rozvíjať umelú inteligenciu do tej miery, že dokáže simulovať prácu mnohých živých organizmov. Správnosť druhej hypotézy vyvracia teória pravdepodobnosti. Závery o počte pozemských civilizácií nemožno aplikovať na celý vesmír. Ak je teda prvý aj druhý rozsudok nesprávny, je potrebné prijať posledný rozsudok: sme v simulácii.

Teória simulácie je podporená štúdiou vedcov z University of California v San Diegu z roku 2012. Zistili, že všetky najzložitejšie systémy - vesmír, ľudský mozog, internet - majú podobnú štruktúru a vyvíjajú sa rovnakým spôsobom.

Skúsenosti Thomasa Junga v roku 1803 obrátili „modernú“fyziku hore nohami. Vo svojom experimente vystrelil fotóny svetla cez obrazovku s paralelnými štrbinami. Za ňou bola umiestnená špeciálna premietacia plocha na zaznamenanie výsledku. Pri fotografovaní fotónov cez jednu štrbinu vedec zistil, že fotóny svetla zoradili na tejto obrazovke jednu čiaru rovnobežnú so štrbinou. To potvrdilo korpuskulárnu teóriu svetla, ktorá hovorí, že svetlo je vyrobené z častíc. Keď sa do experimentu pridala ďalšia štrbina pre priechod fotónov, očakávalo sa, že na obrazovke budú dve rovnobežné čiary, napriek tomu sa však objavila séria striedajúcich sa interferenčných prúžkov. Prostredníctvom tohto experimentu Jung potvrdil ďalšiu vlnovú teóriu svetla, ktorá hovorí, že svetlo sa šíri ako elektromagnetická vlna. Obe teórie,Zdá sa, že si navzájom odporujú. Je nemožné, aby svetlo bolo súčasne aj časticou aj vlnou.

Youngov experiment, kde S1 a S2 sú paralelné štrbiny, a je vzdialenosť medzi štrbinami, D je vzdialenosť medzi obrazovkou so štrbinami a premietacím plátnom, M - bod obrazovky, na ktorý narazia dva lúče súčasne, Wikimedia
Youngov experiment, kde S1 a S2 sú paralelné štrbiny, a je vzdialenosť medzi štrbinami, D je vzdialenosť medzi obrazovkou so štrbinami a premietacím plátnom, M - bod obrazovky, na ktorý narazia dva lúče súčasne, Wikimedia

Youngov experiment, kde S1 a S2 sú paralelné štrbiny, a je vzdialenosť medzi štrbinami, D je vzdialenosť medzi obrazovkou so štrbinami a premietacím plátnom, M - bod obrazovky, na ktorý narazia dva lúče súčasne, Wikimedia.

Neskôr vedci zistili, že elektróny, protóny a ďalšie časti atómu sa správa čudne. Pre čistotu experimentu sa vedci rozhodli zmerať, ako presne fotón svetla prechádza štrbinami. Za týmto účelom bolo pred nimi umiestnené meracie zariadenie, ktoré malo fotón opraviť a ukončiť spory fyzikov. Avšak tu boli vedci prekvapení. Keď vedci pozorovali fotón, znova sa prejavili vlastnosti častice a na premietacej ploche sa opäť objavili dve čiary. To znamená, že jedna skutočnosť vonkajšieho pozorovania experimentu spôsobila, že častice zmenili svoje správanie, akoby fotón vedel, že sa sleduje. Pozorovanie bolo schopné zničiť vlnové funkcie a prinútiť fotón, aby sa správal ako častica. Pripomína vám to niečo, hráči?

Na základe vyššie uvedeného stúpenci hypotézy počítačovej simulácie porovnávajú tento experiment s počítačovými hrami, keď virtuálny svet hry „zamrzne“, ak v ňom nie je žiadny hráč. Podobne náš svet, aby optimalizoval podmienečnú silu centrálneho procesora, odľahčil záťaž a nevypočítava správanie fotónov, kým sa nezačnú pozorovať.

Kritika teórie

Daný dôkaz teórie simulácie samozrejme kritizujú ďalší vedci - odporcovia tejto hypotézy. Kladú hlavný dôraz na skutočnosť, že vo vedeckých článkoch, v ktorých sú predložené dôkazy z teórie, existujú veľké logické chyby: „logický kruh, autoreferencia (jav, keď sa naň pojem odkazuje), ignorovanie náhodné polohy pozorovateľov, porušenie príčinnosti a zanedbanie kontroly simulácie pomocou strany tvorcov “. Podľa Danily Medvedevovej, doktorátu ekonómie, jedného zo zakladateľov koordinačnej rady ruského transhumanistického hnutia, Bostromove základné princípy neobstojí filozofickým a fyzickým pravidlám: napríklad pravidlo kauzality. Bostrom, na rozdiel od všetkej logiky, pripúšťa vplyv budúcich udalostí na udalosti našej doby.

Naša civilizácia pravdepodobne tiež nemá záujem simulovať vôbec. Globálna spoločnosť nie je podľa Danily Medvedevovej taká zaujímavá, ako napríklad štáty a miestne spoločenstvá, a z technologického hľadiska je moderná civilizácia stále príliš primitívna.

V roku 2011 sa Craig Hogan, riaditeľ Centra kvantovej fyziky vo Fermiho laboratóriu v USA, rozhodol otestovať, či to, čo človek okolo seba vidí, je skutočné, a nie „pixely“. Na tento účel vynašiel „holometer“. Analyzoval svetelné lúče z žiariča zabudovaného do zariadenia a zistil, že svet nie je dvojrozmerný hologram a že skutočne existuje.

Plagát k filmu The Matrix
Plagát k filmu The Matrix

Plagát k filmu The Matrix.

Teória simulácie vo filmovom priemysle: na čo sa treba pozerať

Režiséri sa aktívne snažia odhaliť myšlienku života v matrici. Dá sa bezpečne povedať, že vďaka kine sa táto teória dostala k masovému publiku. Hlavným filmom o počítačovej simulácii je samozrejme The Matrix. Bratia (dnes sestry) Wachowski celkom presne dokázali vykresliť svet, v ktorom je ľudstvo od narodenia po smrť ovládané počítačovou simuláciou. Skutoční ľudia v „matici“môžu ísť do tejto simulácie s cieľom vytvoriť „druhé ja“a preniesť do nich svoje vedomie.

Druhý film pre tých, ktorí sa chcú dozvedieť viac o počítačovej simulácii, je „trináste poschodie“. Odráža to myšlienku, že v simulácii je možné prejsť z jednej úrovne na ďalšiu. Film stelesňuje pravdepodobnosť viacerých simulácií. Náš svet je simuláciou, ale americká spoločnosť vytvorila novú novú - pre samostatné mesto. Hrdinovia sa pohybujú medzi simuláciami pohybom vedomia do tela skutočnej osoby.

Vo Vanilla Sky s mladým Tomom Cruiseom je možné sa po smrti dostať do počítačovej simulácie. Fyzické telo hrdinu je vystavené kryogénnemu zmrazeniu a vedomie je prenesené do počítačovej simulácie. Film je remake španielskych Open Eyes z roku 1997.

***

Teraz je veľmi ťažké jednoznačne odpovedať na otázku: žijeme alebo nie v počítačovej matici. Uskutočňuje sa však takáto hypotéza: náš vesmír uchováva priveľa záhad a bielych škvŕn. Dokonca ani fyzika nemôže vysvetliť tieto tajomstvá. A dokonca aj po ich riešení sa objavujú nové, oveľa komplexnejšie otázky.