Systém úplného Ponorenia Do Virtuálnej Reality Už Bol Vytvorený - Alternatívny Pohľad

Systém úplného Ponorenia Do Virtuálnej Reality Už Bol Vytvorený - Alternatívny Pohľad
Systém úplného Ponorenia Do Virtuálnej Reality Už Bol Vytvorený - Alternatívny Pohľad

Video: Systém úplného Ponorenia Do Virtuálnej Reality Už Bol Vytvorený - Alternatívny Pohľad

Video: Systém úplného Ponorenia Do Virtuálnej Reality Už Bol Vytvorený - Alternatívny Pohľad
Video: virtualna realita svf 2024, Septembra
Anonim

Virtuix predstavil najnovšiu verziu svojej súpravy Omni pre virtuálnu realitu, ktorá obsahuje 40 kapacitných senzorov, a umožňuje vám sledovať každý váš pohyb a prenášať ho na svoju postavu v počítačovej hre.

Doposiaľ Omni sledoval pohyby chodidiel pomocou aplikácie Microsoft Kinect. Teraz poskytuje schopnosť presunúť analóg, čo znamená, že čím rýchlejšie idete, tým rýchlejšie sa vaša postava pohybuje a jeho obmedzenia rýchlosti sú neobmedzené.

Užívateľ má na sebe špeciálne tenisky s posuvnými plastovými vložkami na podrážkach a klipy do postroja vo vnútri pásu Omni. Tento postroj sa podobá horolezeckému postroju a je pripevnený k okolitému nosnému krúžku. Systém poskytuje dostatočnú oporu, takže môžete chodiť nohami po klzkom povrchu na svojej základni bez obáv z pádu.

Potom si nasadíte okuliare Oculus Rift a transformácia je dokončená. Takto opísal svoju skúsenosť jeden technický novinár, ktorý testoval nový systém.

„Tím Virtuix pre mňa stiahol Half Life 2 a ja som sa zmenil na Gordona Freemana. Skončil som v obtokovom kanáli, jednej z prvých úrovní hry, kde som mohol bežať okolo streľby na Combine Soldier. Pohyb vo vnútri Omni vo všeobecnosti funguje dobre, ale niekedy predstavuje výzvu, pretože vaše kroky sa vždy neprenášajú do pohybu krok za krokom.

Tiež sa nemôžete flákať alebo sa s istotou pohybovať dozadu - hoci v skutočnom živote to nerobíme, ale v strelcoch z prvej osoby sú tieto manévre dosť kritické. Zameranie je tiež dosť bizarné, pretože nitkové križovatky na obrazovke sú nakreslené na základe toho, kam hľadáte, nie podľa toho, kam smeruje vaša zbraň.

Najzávažnejšou prekážkou však bola dezorientácia pohybu. Po piatich minútach na Oculuse som sa cítil nevoľne. Vplyv dvoch neobvyklých technológií na moje telo naraz viedol k zmyslovému preťaženiu. Všetko, čo som odišiel, bolo inštinkt, bežal som okolo a schovával sa za autá, zatiaľ čo guľky mi hvízdali nad hlavou.

Image
Image

Propagačné video:

Úplne som sa cítil, akoby som bol v hre, a keď som sa otočil, aby som sa pozrel na nepriateľov, nemal som potuchy, kde sa moje telo mení v realitu. Je ťažké sa prispôsobiť, ale vytvára neuveriteľné ponorenie. Som si istý, že skôr alebo neskôr som si na to mohol zvyknúť. ““

Omni zatiaľ nefunguje dokonale a neumožňuje vám úplne presne vysielať váš pohyb na postavu v hre, je to však úplne zrejmý symbol budúcnosti, ktorého sa staneme súčasťou veľmi skoro. Virtuix plánuje dodať Omni tento máj za 499 dolárov a systém bude fungovať s akoukoľvek hrou alebo aplikáciou, ktorá podporuje vstup z klávesnice.