Virtuálna Realita - Nové Ohrozenie Civilizácie - Alternatívny Pohľad

Obsah:

Virtuálna Realita - Nové Ohrozenie Civilizácie - Alternatívny Pohľad
Virtuálna Realita - Nové Ohrozenie Civilizácie - Alternatívny Pohľad

Video: Virtuálna Realita - Nové Ohrozenie Civilizácie - Alternatívny Pohľad

Video: Virtuálna Realita - Nové Ohrozenie Civilizácie - Alternatívny Pohľad
Video: VIRTUÁLNA REALITA! 2024, Septembra
Anonim

Technológia virtuálnej reality, ktorá bola pred desiatimi rokmi považovaná za úplne fantastickú, sa postupne stáva súčasťou každodenného života. Virtuálne atrakcie a virtuálne prilby sú stále lacnejšie a vyrábajú sa v stále väčšom množstve. Doposiaľ sa zdajú byť neškodnou zábavou, ale futuristi v nich dokážu rozoznať obrovské nebezpečenstvo pre civilizáciu.

Dejiny virtuality

Veľký autor sci-fi Stanislav Lem bol jedným z prvých, ktorý opísal technológiu virtuálnej reality s názvom „fantomatika“a možné dôsledky jej implementácie. Poukázal najmä na to, že v určitom okamihu sa ilúzia (alebo systém „fantómov“) stane tak dokonalá, že nebude možné ju odlíšiť od samotnej reality.

V roku 1968 navrhol americký elektrotechnik Ivan Sutherland prvú počítačom vytvorenú prilbu na zobrazovanie videa. Prilba umožňovala meniť obrázky s vhodnými zákrutami hlavy - preto bola prvýkrát použitá vizuálna spätná väzba. Bolo to skôr primitívne zariadenie a jeho hmotnosť bola taká veľká, že bola zavesená na strope. V tomto prípade sa virtuálne prostredie skladalo z jednoduchých drôtových modelov.

Ako Lem predpovedal, ako sa počítače zlepšovali, virtuálna realita sa stala sofistikovanejšou. V roku 1977 pracovníci MIT začali virtuálnu prechádzku s použitím fotografie v skutočnom živote v Aspene v štáte Colorado. V osemdesiatych rokoch sa objavili interaktívne systémy, prostredníctvom ktorých mohol užívateľ pohybom ruky manipulovať s trojrozmernými predmetmi na obrazovke. V roku 1982 herná spoločnosť Atari založila výskumné laboratórium virtuálnej reality, a hoci existovalo iba dva roky, v jeho hĺbkach sa vytvoril tím vedcov, ktorí neskôr vytvorili okuliare pre virtuálnu realitu, rukavice na prenos dotykových pocitov, „trojrozmerné“zvukové zariadenia a podobne. gadgets. Mnoho z týchto vynálezov sa použilo na výcvik pilotov, chirurgov,jazdci a špeciálne sily.

Život vo virtuálnosti

Propagačné video:

Začiatkom 90. rokov sa objavili aj obleky virtuálnej reality, ktoré poskytli hmatové pocity celému telu a súčasne prenášali informácie o jeho polohe do systému. Dosiahnutie takej rýchlosti systému, pri ktorej nezaostáva za ľudskými reakciami, však trvalo viac ako dvadsať rokov. Dnes je problém prakticky vyriešený a čoskoro bude možné zažiť plné ponorenie sa do umelého sveta.

Čo odborníci očakávajú od virtuálnej reality? V prvom rade to bude implementované do tréningových a herných komplexov, ktoré sa už dejú pred našimi očami. Vďaka tomu však vzniknú aj nové formy zábavy. Napríklad sa môžete vrátiť v čase - na deň a na miesto, kde pre vás budú zaznamenávať, digitalizovať a ukladať špeciálne zariadenia. Čo môžete povedať o možnosti ísť na susednú planétu s kozmickou loďou?

Ponorenie sa do virtuálnej reality sa nevyhnutne stane populárnou formou rekreácie. S jeho pomocou bude možné cestovať nielen v čase a priestore, ale aj vo svete, ktorý vytvára fantázia spisovateľov, umelcov a filmárov. Pravdepodobne, ako predpovedá Morton Heilig, sa objaví špeciálny druh umenia zameraný práve na vytvorenie „alternatívnej“reality, ktorá bude vyzerať rovnako autenticky ako tá, v ktorej žijeme. A tu je obrovské nebezpečenstvo.

Virtuálnosť proti hviezdam

V lete roku 1950 sa na obed stretli štyria fyzici pracujúci v národnom laboratóriu v Los Alamos, kde sa vyrábali atómové zbrane USA, a jadrový vedec Emil Konopinsky povedal svojim kolegom, že v New Yorku videl karikatúru, ktorá „ popelnice na odpadky „zelených mužov“- umelec zareagoval na zníženie nákladov na likvidáciu komunálneho odpadu. Enrico Fermi so smiechom povedal, že karikaturistická teória vyzerá dosť koherentne, pretože vysvetľuje dve „hádanky“naraz: častejšie pozorovania „lietajúcich tanierov“a vymiznutie nádob na odpadky. Konverzácia sa začala a vedci sa otočili, aby diskutovali o možnosti medzihviezdneho cestovania superluminálnou rýchlosťou. Fermi veril, že také lety sú celkom možné. A potom položil otázku, ktorá účastníkov prekvapila:„Ale kam šli všetci?“(„Ale kde sú všetci?“).

Nevyžadovalo sa žiadne vysvetlenie - kolegovia okamžite pochopili, o čo ide. V našej Mliečnej dráhe je viac ako 200 miliárd hviezd a pravdepodobne rovnakých alebo viacerých planét. Aj keď iba 0,1% týchto planét je viac-menej ako Zem, musí existovať 200 miliónov systémov, kde je možný život. Berúc do úvahy vek Mliečnej dráhy, odhadovaný na 12 miliárd rokov, môžeme primerane očakávať, že v Galaxii vznikli rôzne formy života skôr a pravdepodobne sa v niektorých prípadoch vyvinuli pred objavením sa inteligencie. Pretože myseľ podľa univerzálnych štandardov sa vyvíja a rýchlo vychádza do vesmíru, galaxia by sa teoreticky mala hemžiť civilizáciami, ktoré sa objavili dávno pred nami, a astronómovia by si už dávno všimli výsledky svojich aktivít. Nič podobné sa však nepozoruje.

Zjavná neprítomnosť „bratov na mysli“sa nazýva „Fermiho paradox“a pol storočia sa ju opakovane pokúšali vyriešiť. Napríklad, fyzik Robin Hanson navrhol koncept „Veľkého filtra“, podľa ktorého výskyt inteligencie nezvyšuje pravdepodobnosť zachovania života na planéte, ale znižuje ho. Jednoducho povedané, čím viac technológií ovládame, tým viac hrozieb pre seba vytvoríme. A ak v 50-tych rokoch, keď Fermi formuloval jeho paradox, hlavnou hrozbou bola svetová jadrová vojna, stáva sa to virtuálna realita.

Uvedený Stanislav Lem bol tiež prvým, ktorý videl nebezpečenstvo vrhnutia sa do ilúzneho sveta. Veril, že v histórii vývoja akejkoľvek mysle existuje len veľmi malé obdobie, ktoré sa nazýva „kontaktné okno“, keď sa civilizácia aktívne rozširuje. V určitom štádiu sa však „fantomatika“zameraná na uspokojenie zložitých túžob javí ako atraktívnejšia ako ťažkosti s expanziou a civilizácia prechádza do izolácie.

Futurista John Smart dnes rozšíril Lemovu myšlienku tým, že predložil „hypotézu presahovania“(prekračujúcu rámec bytia), podľa ktorej problém nespočíva v uspokojovaní túžob, ale v skutočnosti, že technológia virtuálnej reality umožní vytvorenie nezávisle sa vyvíjajúcich svetov, ktorých štúdium spotrebuje všetky zdroje civilizácie. nenechávajúc nič na vonkajšej strane. „Okno kontaktu“je zatvorené, pretože mikrokozmos je prispôsobený na uspokojenie zvedavosti ako makrokozmos. Myseľ je múdrejšia a pasívnejšia.

Ak majú Lem a Smart pravdu, budúcnosť pozemskej civilizácie vyzerá neradostne. A predsa existuje dôvod na optimizmus. Dlhodobé štúdie ukázali, že iluzórne svety sú dôležitejšie ako skutočné len pre 5% ľudí kvôli zvláštnostiam ich myslenia. Pokiaľ zostaneme mäso a krv, bude túžba po naplnení života silnejšia.

Anton Pervushin