Mýty A Legendy Starovekého Grécka: Umelá Inteligencia, Roboti A Roboti - Alternatívny Pohľad

Mýty A Legendy Starovekého Grécka: Umelá Inteligencia, Roboti A Roboti - Alternatívny Pohľad
Mýty A Legendy Starovekého Grécka: Umelá Inteligencia, Roboti A Roboti - Alternatívny Pohľad

Video: Mýty A Legendy Starovekého Grécka: Umelá Inteligencia, Roboti A Roboti - Alternatívny Pohľad

Video: Mýty A Legendy Starovekého Grécka: Umelá Inteligencia, Roboti A Roboti - Alternatívny Pohľad
Video: ОБЗОР на САМОГО БЫСТРОГО РОБОТА ! 2024, Smieť
Anonim

Gréci boli posadnutí otázkou, čo to znamená byť človekom. Ich legendy znova a znova skúmali vyhliadky a riziká nesmrteľnosti, rozvoja ľudských schopností, duplikácie živej bytosti. V obľúbených mýtoch o Herkulesovi, Jasonovi a Argonaute, o čarodejnici Medea a technikovi Daedalusovi, o bohu-vynálezcovi Hephaestus a tragicky zvedavej Pandore, bola položená hlavná otázka o hranici medzi človekom a strojom. Biotechnologický vývoj a pokrok v oblasti umelej inteligencie dnes opäť dávajú význam otázkam dôsledkov kombinovania biologických a technologických technológií. Môžeme povedať, že tento prejav začali starí Gréci.

Medea, mýtická čarodejnica, ktorej meno pochádza zo slovesa „vynájsť“, mala mnoho tajných umení. A medzi nimi je aj tajomstvo omladenia. Aby dokázala svoju silu, Medea sa objavila pred Jasonom a Argonautmi vo forme starej, krivej starej ženy, ktorá sa potom zmenila na krásnu mladú princeznú. Iason spadol pod kúzlo a zamiloval sa do nej. Požiadal Medea, aby vzkriesila mladú silu svojho staršieho otca Esonu. Medea čerpala všetku krv zo žíl starého muža a nahradila ju šťavami z liečivých bylín.

Old Eson, náhle energický a plný zdravia, ohromil každého, vrátane dcér Peliasovho veku. Požiadali Medea, aby odhalila tajný recept na vdýchnutie života jej otcovi. Nevedeli však, že Pelius bol Medovým dlhoročným nepriateľom. Čarodejnica podviedla tým, že ich nechala pozerať na hercov. Počas opakovania kúziel si dala skvelú show zmiešaním farmaceutu (liekov) v špeciálnom „omladzovacom kotlíku“. Potom Medea vytiahla starého barana, odťala mu hrdlo a hodila ho do veľkého kotla. Abracadabra: zázračne sa odtiaľto objavilo riskantné mladé jahňa! Dôveryhodné dcéry sa vrátili domov a pokúsili sa zopakovať trik so svojím starým otcom, opakujúc magické slová odrezaním hrdla a strčením do vriacej vody.

Prirodzene zabili Peliasa. V príbehu Medea sa kombinuje nádej a strach, večný pár reakcií na vedecké experimenty o samotnom živote.

***

Najstaršie zobrazenie Medea sa objavilo na gréckej váze okolo roku 500 pred Kristom. e. ústne tradície však existovali pred mnohými storočiami. Keď Medea zmieša obsah kotla, objaví sa z neho jahňa. Rameno a jahňa Medea sú predchodcami Dolly, prvej ovce, ktorá bola vytvorená v geneticky upravenom klonovacom experimente v roku 1997.

Replikácia života v nás oživuje archaické obavy. Doppelgangerov efekt spochybňuje túžbu každého jednotlivca byť jedinečný, nenahraditeľný.

Tieto starodávne tradície sa zdajú byť v našej dobe úžasné, hlboko zaplnené metafyzickým porozumením a predpovedami o budúcej manipulácii s ľudskou prirodzenosťou. Ak sa pozriete na to, čo Gréci nazývajú biotechnológiou (bios = život, techne = tvorené umením vedy) ako vedecké bádanie, „science fiction“v starovekom svete nadobúda strašidelný moderný význam. Medea a ďalšie biotechnologické mýty inšpirovali strašidelné, dramatické predstavenia a nezabudnuteľné ilustrácie v klasických vázach a sochách.

Propagačné video:

Medzitým okolo roku 400 pnl. e. Archytas, priateľ Platóna, urobil postriekanie svojím mechanickým vtákom poháňaným parou. Helénsky inžinier Heron z Alexandrie vynašiel stovky automatizovaných strojov ovládaných hydraulikou a pneumatikou. Iní remeselníci vytvorili pohyblivé postavy, ktoré vydávali zvuky, otvárali dvere, naliali víno a dokonca napadli ľudí. Je zrejmé, že starí Gréci boli priťahovaní biotechnológiou.

Za týmito technologickými zázrakmi leží hľadanie večného života. Gréci verili, že Chronos meral životy žien a mužov. Čas bol rozdelený na minulosť, prítomnosť a budúcnosť. Sloboda od času prisľúbila večný život, ale vyvolala znepokojujúce otázky. Choďte s prúdom nekonečného času - a potom čo sa stane so spomienkami? Čo sa stane s láskou? Môže krása existovať bez smrti a staroby? Je možná obeta a hrdinstvo bez smrti? Veľkí hrdinovia z mýtov fyzicky zomreli a po smrti zostali v pamäti, aj keď sa stali Homerovými „cvrlikajúcimi duchmi“v podsvetí. Mýty vysielajú existenciálny odkaz: smrť je nevyhnutná a vyhliadky na ľudskú dôstojnosť, nezávislosť a hrdinstvo v skutočnosti závisia od úmrtnosti.

Akonáhle im bohovia poskytnú výber, Achilles a ďalší hrdinovia naozaj odmietnu život pohodlia a lenivosti, večný život. V mýtoch si veľkí hrdinovia a hrdinky rozhodne vyberú krátky, nezabudnuteľný život plný cti, rizika a odvahy. „Ak je náš život krátky, nech sa naplní slávou!“Umelá nesmrteľná existencia môže byť príťažlivá, bude však veľká a ušľachtilá?

Mýty tých najodvážnejších hrdinov dramatizujú nevýhody nesmrteľnosti. Keď bohyňa Thetis vrhla svojho mladého syna Achilla do magickej rieky Styx, aby ho urobila nezraniteľným, drží ho za pätou. Na bojisku v Tróji, najlepší grécky majster, nezomrie v spravodlivom boji tvárou v tvár, ako dúfal, ale kvôli otrávenej šípke, ktorá prepichla Achillovu pätu. Takéto veci sa zdajú bezvýznamné, ale také nepredvídané zraniteľné miesta sú vlastné vyspelým biotechnológiám.

***

Túžba prekonať smrť je tak stará ako samotné ľudské vedomie. V mytologickom priestore sa nesmrteľnosť stáva dilemou pre bohov aj pre ľudí. Mýtus Eosa a Typhona vyvoláva problém predchádzania všetkým nepredvídaným udalostiam a možným komplikáciám. Eos bola nesmrteľná bohyňa, ktorá sa zamilovala do smrteľného Typhona. Bohovia vyhoveli žiadosti Eosovej, aby jej milovaná žila navždy. Ale zabudla požiadať o večnú mládež pre svoju vyvolenú. "Keď ohavný starý vek rozbil Typhon, Eos zúfalý," hovorí mýtus. Bohužiaľ uväznila svojho milovaného v žalári za zlatými dverami. „Tam, bez sily pohnúť raz poddajné končatiny, Typhon vrhol sa do večnosti.“V niektorých verziách je Typhon vyčerpaný cikádami, ktorých monotónny spev je nekonečnou prosbou o smrť.

Osud Typhonu vrhá tieň na perspektívu predĺženia ľudského života. V roku 2009 biomedicínsky gerontológ Aubrey de Gray, ktorý si uvedomil dilemu Typhon, ktorá je vlastným prvkom obmedzovania starnutia na neurčito, založil v roku 2009 výskumnú nadáciu SENS (Stratégie pre inžinierstvo mierneho starnutia). SENS dúfa, že nájde spôsob, ako zabrániť starnutiu buniek, pretože samotná smrť je ďalej a ďalej.

V najhlbších starodávnych mýtoch je položená otázka: oslobodzuje nesmrteľnosť človeka od utrpenia a smútku? Napríklad v eposu Gilgamesha túži po hrdinstve mezopotámskej básne túžba po nesmrteľnosti. Keby však Gilgamesh získal večný život, strávil by ho večným zármutkom pre svojho priateľa Enkidu.

Alebo sa pozrite na osud múdreho kentaura Chirona, mentora a priateľa Herkula a Apolla. Hercules omylom zasiahol Chiron šípom otráveným jedom Hydry. Hrozná rana by sa nikdy nezahojila. Chiron sa pre svoju neznesiteľnú bolesť, kvôli jej zbaveniu, požiadal bohov o požehnanú smrť výmenou za jeho nesmrteľnosť. Prometheus, titán, ktorý ľuďom odhalil Božie tajomstvo ohňa, sa ukázal byť ďalším nesmrteľným, ktorý trpel nekonečnou bolesťou. Zeus pripútal Prometheusa na skalu a každý deň poslal obrovského orla, aby mu kloval do pečene. Titanova pečeň narástla cez noc a orol ju znova vyťal. Občas. Nekonečne. Nesmrteľnosť.

Regeneračná nočná mora je tiež odhalená v mýte viachlavej Hydry. Hercules sa pokúsil zabiť monštrum a odrezal každú z jeho hláv, po čom vyrastali na jeho miesto dve nové. Nakoniec spálil každý krk baterkou, ale stredná hlava Hydry bola nesmrteľná a nemožné ju zničiť. Hercules zahrabal svoju nezraniteľnú hlavu do zeme a prevrátil obrovský balvan, aby odradil ľudí odtiaľto. A dokonca aj z tesákov Hydry pochovaných hlboko pod zemou smrteľný jed neustále stekal. Tentoraz bola nesmrteľnosť doslova otrávená.

Ďalší príklad: Jasonovi a Argonautom hrozilo légie odporných replikátorov. Na špičku zlého otca Medea vzniesli armádu dračích zubov a orali pole pomocou ohňom dýchajúcich mechanických býkov, ktoré vynašiel Daedalus (autorská chyba: to nebol náznak, ale rozkaz; býky boli darované Hefaestom - približne nové). Zasadil drakove zuby do pôdy. „Semená“vyklíčili a zo zeme vyšli neporaziteľní vo svojom množstve ozbrojených kostrových bojovníkov. Kúzelnej úrode však chýbala jedna kľúčová kvalita: nemožno ich objednať. Stále útočia. Medeain otec chcel, aby armáda zničila Argonautov. Ponuré „roboty“postupovali na Iasona a jeho mužov. V snahe zastaviť rastúci nekontrolovateľný dav začal Jason hádzať kamene do davu. Kostry boli „naprogramované“, aby zabili najbližšieho nepriateľatak sa navzájom zabíjali. Niektorí vedci veria, že starodávny príbeh predbehol Homera. Tento príbeh je zlovestným znamením náročnej úlohy vedenia kybernetických vojakov.

Ďalšia séria mýtov venovaných krétskemu géniovi Daedalu je spojená so zázrakmi mechaniky. Bol to on, kto vyrobil orla podobného dronovi, ktorý pravidelne narážal na pečeň Prometheusa. Jeho najslávnejším experimentom bol lietanie na krídlach a stal sa klišé tragickej arogancie. Daedalusov syn Icarus obdivoval kúzlo letu a priletel príliš vysoko. Horúčava slnka roztavila vosk, ktorý držal pohromade bronzové „perie“, krídla sa rozpadli a Icarus padol k smrti. Rovnako ako iné mýty o nesmrteľnosti a zlepšení ľudských schopností, aj história poukazuje na nemožnosť predpovedať jednoduché, ale potenciálne smrtiace technologické momenty.

Podľa gréckych legiend bol Daedalus prvým smrteľníkom, ktorý vytvoril „živé sochy“. Pohybovali sa bronzovými sochami, ktoré sa zdali byť skutočne obdarené životom: prevrátili očami, potili sa, plakali, krvácali, hovorili a pohybovali končatinami. V jeho dielni bola z dreva a koží vytvorená biomimetická krava tak realistická, že podviedla býka, ktorý sa s ňou páril: Daedalus tak uspokojil zvrátenú vášeň kráľovnej Pasiphae. Výsledkom bolo zjednotenie človeka, stroja a zvieraťa v Minotaure, ohavné stvorenie s ľudským telom a býčia hlava. Bol predurčený stať sa kanibalom, uväzneným v labyrinte (tiež projektom Daedalusa), až ho jedného dňa zabil hrdina Theseus. Staroveké biotechnológie opäť spojili človeka a stroj - a vytvorili plod.

***

Hefaestus, boh vynálezu a technológie, tiež staval roboty, ktoré poslúchali rozkazy a pohybovali sa nezávisle. Bol to tento nebeský kováč, ktorý mal v staroveku najväčší životopis v biotechnológii. Hefaestus vytvoril dva mechanické psy zo zlata a striebra na stráženie kráľovského paláca. Jeho štyri robotické kone vytiahli vozeň, „kopali prach mosadznými kopytami, kňučia.“Potom, čo bohovia vzkriesili nasekaného hrdinu Pelope, nahradil Hephaestus lopatku za rameno slonovinou zo slonoviny.

Hephaestus vyvinul na kolesách niekoľko statívov s vlastným pohonom, ktoré reagovali na príkazy, aby priniesli jedlo a víno. To ho viedlo k vytvoreniu skupiny zlatých slúžiek na vykonávanie jeho príkazov. Automatickí sluhovia boli „ako skutočné mladé dievčatá: s vnímaním a inteligenciou, silou a dokonca aj hlasom, vybavenými všetkými znalosťami nesmrteľných“. Ktorý nadšenec Silicon Valley AI dokáže túto ambíciu prekonať?

Divy Hefaestu si predstavovala starodávna spoločnosť, ktorá sa zvyčajne nepovažuje za technologicky vyspelú. Biotechnickí tvorovia fascinovali kultúru, ktorá existovala po tisícročia pred príchodom robotov, ktorí môžu vyhrávať v zložitých hrách, viesť rozhovory, analyzovať množstvo informácií a určovať túžby ľudí. Ale koho si želajú roboti s umelou inteligenciou splniť? Od koho sa budú učiť?

Poučenie Microsoftu od Microsoftu s ženským menom Tay je poučným príkladom našej doby. V marci 2016 začala Tay pracovať na Twitteri. Zložene naprogramovaný tak, aby napodobňoval neurónové siete ľudského mozgu, sa musel učiť od „priateľov“- ľudí. Očakávalo sa, že bude schopná viesť zložité rozhovory bez filtrov a bez dohľadu nad svojím správaním. Za pár hodín zlovoľní stúpenci Twitteru zmenili Tay na internetový trol s rasistickými a sexistickými posmechmi. O necelých 12 hodín to tvorcovia vypli. Vysoko deštruktívny vzdelávací systém spoločnosti Thay tlmil optimizmus v oblasti samoštúdia AI a inteligentných robotov.

Starovekí historici Polybius a Plutarch opísali úmyselne násilnú robotku. Bola stvorená pre Nabisa, posledného kráľa Sparty, na obraz jeho zlej manželky Apega. Krutý tyran Nabis sa dostal k moci v roku 207 pred Kristom. e. a počas jeho vlády vydieral veľké sumy peňazí od bohatých poddaných. Grécki sochári sa slávili za mimoriadne realistické portrétne sochy s prirodzenými tónmi, ľudskými vlasmi a sklenenými očami. Nabis oblečil tento veľmi realistický manekýn do odevov svojej manželky, ktoré mu zakrývali hruď, zdobené klincami. Bohatým občanom sa najprv dalo veľa vína na pitie, a potom, ak odmietli platiť, sa predstavili spoločnosti Apega, čo bolo presvedčivejšie. Keď opití hostia vstali, aby privítali „kráľovnú“, kráľ Nabis ovládal páky skryté na chrbte robota. Zdvihla ruky, chytila muža, zovrela objatie a pritlačila ho k pribitému hrudníku. Pre toto a ďalšie zverstvá bol Nabis popravený v roku 192 pnl. e. O storočia neskôr vymysleli stredovekí mučitelia primitívnu verziu tejto sofistikovanej spartánskej „železnej slečny“.

Epos Jasona a Argonautov, The Argonauts, má tiež smrtiaceho robota. Talos je jedným z najpamätnejších výtvorov Hephaestusu. Bol to obrovský bronzový bojovník, ktorý bol naprogramovaný tak, aby strážil ostrov Kréta a vrhal balvany na približujúce sa lode. Mal tiež ďalšiu bojovú schopnosť, ktorá napodobňuje ľudskú črtu. Ako robot Apega mohol Talos vykonávať chladivú deformáciu univerzálneho príznaku tepla - objatie. Talos, ktorý bol schopný zahriať bronzové telo, objal obeť a pražil ju nažive. Ako unikli Jason a Argonauti z tohto bionického netvora?

Používanie biotechnológií v reakcii na biotechnológie. Medea vedela, že Hefaestus vytvoril Talosa s jednou tepnou, cez ktorú cirkuloval ich krk, záhadná životodarná tekutina bohov medzi krkom a členkom. Jeden bronzový klinec zapečatil Talosov „životný systém“.

Medea presvedčila Talosa, že ho môže urobiť nezraniteľným tým, že vytiahne bronzový klinec. Keď sa však necht vytiahol, ichor vytiekol z Talosu ako roztavený kov a jeho „život“vymizol. Medea využila večnú túžbu imaginárnych replikátorov, od Talosa po monštrum Frankinstein až po Blade Runnera. Veríme, že v nich sú skryté ľudské túžby.

Vyvrcholením projektu laboratória Hephaestus bolo dievča Android, ktoré objednala Zeus. Zeus chcel potrestať ľudí za prijatie nebeského tajomstva ohňa ukradnutého Prometheusom. A ich trestom, ktorý vytvoril Hefaestus, bola Pandora („všestranná“). Každý boh ju obdaril ľudskou črtou. Pandora mala krásu, šarm, talent pre hudbu, znalosť liečivých a iných vied, inteligenciu, odvahu a samozrejme neukojiteľnú zvedavosť. Pandora je AI agent bohov. Vyzerá ako krásne mladé dievča a bola poslaná na Zem s zapečatenou škatuľou obsahujúcou ďalšiu sadu „darčekov“.

Priateľský titán Prometheus varoval ľudí, že Pandorina skrinka by sa nemala otvárať. Možno sú Stephen Hawking, Elon Musk a Bill Gates prometánskymi titánmi našej doby? Varovali vedcov, že je potrebné zastaviť bezohľadnú fascináciu AI, pretože akonáhle bude spustená, ľudia ju nebudú môcť ovládať. Algoritmy hlbokého učenia umožňujú počítačom AI extrahovať sekvencie z obrovského množstva údajov, extrapolovať nové situácie a robiť rozhodnutia bez ľudského vedenia. Roboty AI sa nevyhnutne začnú vymýšľať a klásť otázky sami. Počítače už vyvinuli altruizmus a prefíkanosť na vlastnú päsť. Bude AI zvedavá objaviť tajné znalosti a správa sa podľa svojej logiky?

***

Pandorina riskantná, zvedavá ľudská povaha ju prinútila otvoriť hrudník. Z Pandorinej skrinky vyletel mor, smútok, nešťastie. V jednoduchej verzii mýtu je poslednou vecou, ktorá vyletela z Pandoriny skrinky, nádej. Ale v podrobnejších a tmavších verziách, namiesto nádeje, posledná vec na hrudi bola „očakávanie problémov“. V tejto verzii Pandora spanikáril a zabuchol veko a chytil predkožku dovnútra. Ľudstvo zbavené schopnosti predvídať budúcnosť dostalo to, čomu hovoríme „nádej“.

Od dávnych čias filozofi diskutovali o tom, či je Pandorina skrinka tou najlepšou alebo najhoršou vecou. Pokiaľ bude ľudská vynaliezavosť, zvedavosť a odvážnosť pokračovať v skúmaní hraníc biologického života a smrti, ľudí a strojov, bude tejto otázke čeliť každá nová generácia. Náš svet je, pokiaľ ide o technologické možnosti, bezprecedentný. Narušujúci ťah vojny medzi vedeckými nočnými morami a veľkolepými snami je však večný. Starí Gréci vedeli, že najdôležitejšou črtou ľudstva je pokušenie dostať sa „mimo človeka“.

Začiatkom tohto roku inžinieri amerického výrobcu zbraní Raytheon vytvorili tri drobné cvičiteľné roboty. Nazývali ich starodávne mená: Zeus, Athena a Hercules. S neurálnymi systémami založenými na šváboch a chobotniciach dostalo málo robotov so solárnym pohonom tri dary: schopnosť pohybu, príťažlivosť temnoty a schopnosť nabíjania na slnku. Roboti sa rýchlo naučili mutovať a čoskoro si uvedomili, že buď sa musia dostať do nesnesiteľného svetla, aby sa nabili alebo zomreli. Tento zdanlivo mierny konflikt v učení je porovnateľný s „kognitívnou ekonómiou“, v ktorej emócie pomáhajú mozgu alokovať zdroje a strategizovať. Ďalšie experimenty AI učia počítače, aby rozoznali, ako cudzinci navzájom prejavujú náklonnosť.a ako smrteľníci reagujú na negatívne a pozitívne emócie.

Potom, čo Hawking varoval, že „umelá inteligencia môže ohlasovať koniec ľudskej rasy,“navrhli niektorí vedci výučbu robotov o ľudských hodnotách a morálke. Bájky, romány a iná literatúra, dokonca aj databáza hollywoodskych filmových zápletiek môže pôsobiť ako druh „sprievodcu ľuďmi“pre počítač. Jeden taký systém sa nazýva Scheherazade, po hrdinke Tisíc a jednej noci, legendárneho perzského vychovávateľa filozofov, ktorý si zapamätal obrovské množstvo príbehov vyhynutých civilizácií. V súčasnosti sú príbehy jednoduché, ukazujú počítaču, ako sa správa milý, duševne zdravý človek. S cieľom vyškoliť robotov, aby sympaticky interagovali s ľuďmi a primerane reagovali na ich emócie, sa do repertoáru počítača pridajú komplexnejšie grafy. Myšlienka jetieto príbehy získajú hodnotu, keď AI dosiahne ľudskú úroveň mentálnej zručnosti „prenosného učenia“, môže symbolicky rozumieť pomocou analógií a robiť rozhodnutia bez výzvy.

Počítače sa dajú modelovať podľa ľudského mozgu, ale ľudská myseľ nefunguje presne ako počítač. Dozvieme sa, že naše kognitívne schopnosti a racionálne myslenie závisia od emócií. Príbehy oslovujú emócie, patos. Príbehy žijú, pokiaľ vyvolávajú vágne emócie, pokiaľ rezonujú so skutočnými dilemami a sú vhodné na zamyslenie. V dávnej minulosti Gréci rozprávali príbehy, aby pochopili ľudstvo, ktoré túži prekročiť biologické hranice. Mýty o biotechnológiách sú dôkazom pretrvávania diskurzu okolo toho, čo to znamená byť človekom. Pohľad a múdrosť mýtov pomáhajú priblížiť náš rozhovor o umelej inteligencii. Mohli by niektoré z týchto mýtov pomôcť AI lepšie pochopiť protichodné túžby ľudstva? Možno jedného dňa subjekty AI pochopia najhlbšie túžby a obavy smrteľníkov,vyobrazené v starovekých mýtoch a sú si vedomí našich zložitých očakávaní samých seba. Poznaním, že ich ľudia predvídali a zamysleli sa nad niektorými problémami, ktoré by mohli prísť na ich cestu, môžu subjekty umelej inteligencie lepšie porozumieť výzvam, s ktorými nás zmätia.

Výskyt „kultúry“robotov AI sa už nezdá byť priťahovaný. Vynálezcovia AI mentorov už vytvárajú logá, étos a patos tejto kultúry. Keď sa ľudia zlepšujú prostredníctvom technológie a stávajú sa čoraz viac podobnými strojmi, v robotoch sa prebúdza niečo, čo pripomína ľudstvo. Blížime sa k tomu, čo niektorí nazývajú novým úsvitom robo-ľudstva. Keď príde ten deň, aké mýty si povieme? Odpoveď tiež určí, ako a čo sa roboti naučia.

Autor: Adrien Mayor