Život Vo Vnútri Matice - Alternatívny Pohľad

Obsah:

Život Vo Vnútri Matice - Alternatívny Pohľad
Život Vo Vnútri Matice - Alternatívny Pohľad
Anonim

V marci 1999 bol na filmových plátnoch uvedený film „Matrix“, ktorý sa okamžite stal kultom. V tom, v akčnej forme a za použitia revolučných špeciálnych efektov, bola opodstatnená zvláštna myšlienka: čo keď je svet okolo nás virtuálnou realitou vytvorenou silnou umelou inteligenciou? Myšlienka zaujala mnohých, ale nejaká myšlienka: možno filmári nie sú tak ďaleko od pravdy?

Možnosti solipsizmu

Body obratu vás núti prehodnotiť minulosť a predstaviť si budúcnosť. Notoricky známe tisícročie nebolo výnimkou - prechod na nové tisícročie, ktorý súvisel s 1. januárom 2000 (hoci v skutočnosti nebol rok 2000 prvým rokom nového tisícročia, ale posledným rokom odchádzajúceho obdobia).

V tom čase sa stali módnymi apokalyptické koncepty konca sveta a konca histórie. Preto niet divu, že napoly zabudnutá filozofická koncepcia načrtnutá vo filme „Matrix“získala neuveriteľnú popularitu.

Image
Image

Pojem Maya, to je a priori klamná povaha okolitého sveta, bol filozofmi diskutovaný už veľmi dlho. Získal extrémne radikálnu formu vo forme solipsizmu, ktorého základy položil začiatkom 18. storočia parížsky lekár Claude Brunet. Stúpenci solipsizmu veria, že jediná realita, ktorá spoľahlivo existuje pre kohokoľvek z nás, je náš vnútorný svet.

Aj keď to mnohí kritici solipsizmu prirovnávajú k extrémnemu egoizmu alebo plnohodnotnému šialenstvu, v samotnej formulácii otázky existuje zdravé zrno. Je dobre známe, že osobné vnímanie je jedinečné a premenlivé, závisí od mnohých faktorov, takže si nikdy nemôžeme byť istí, že informácie pochádzajúce z vonkajšieho sveta vnímajú všetci ľudia rovnako.

Propagačné video:

Jasným príkladom je farebná slepota. Existujú farebne nevidiaci ľudia, ktorí nerozoznávajú farby, a naopak, sú tu ľudia, ktorí vidia farebné odtiene, kde normálni ľudia definujú iba jednu. Kto z nás je bližšie k skutočnej realite? A je teda skutočná realita?

Je zrejmé, že film „Matrix“je iba umelecký obraz. Vyzval však vedcov, aby uvažovali nad znepokojujúcou otázkou vzťahu medzi iluzórnymi a skutočnými v našom svete. Odpoveď bola nečakaná.

Celý náš život je hra?

„Mozog v banke“je klasický myšlienkový experiment používaný modernými filozofmi na prediskutovanie aspektov vnímania bytia. Jeho podstata je nasledovná: Predstavme si, že určitému vedcovi sa podarilo bez ľudského mozgu odstrániť mozog a vložiť ho do banky s roztokom živín.

Image
Image

V tomto prípade sú neuróny experimentálneho mozgu spojené s počítačom, ktorý generuje elektrické impulzy identické s tými, ktoré by mozog dostal v tele. Osoba, ktorá vlastní mozog, aj napriek neprítomnosti tela, si teda bude stále vedomá seba samého ako existujúceho a chápajúceho svet okolo seba.

Pretože impulzy, ktoré neuróny prijímajú, sú jedinou príležitosťou pre interakciu akejkoľvek osoby s okolitou realitou, nie je z hľadiska mozgu možné s istotou zaručiť, či je v lebke alebo v žiarovke. V dôsledku toho je väčšina viery v objektívnu realitu podľa definície nepravdivá.

Rich Terrill z laboratória Jet Propulsion Laboratory agentúry NASA, ktorý pomáhal stavať medziplanetárne vozidlá, použil mozog v experimente Flask, aby poskytol veľmi originálny pohľad na vesmír. Vedec verí, že sme všetci v nejakom „božskom“počítači a naše osobnosti sú produktom umelej inteligencie.

Pri zdôvodňovaní svojej teórie Rich Terrill pripomína zákon Gordona Moora, ktorý poznamenal, že výpočtová sila počítačov sa každé dva roky zdvojnásobuje. Pri tomto tempe bude do 30 rokov schopných simulovať celý ľudský život so všetkými myšlienkovými procesmi a dojmami 100 miliónov počítačov. Ak je to možné, prečo nepredpokladať, že sa to už stalo raz a my, so všetkými svojimi pocitmi, sme súčasťou pracovného počítačového programu?

Rich Terrill tvrdí, že na rozdiel od mozgu v experimente s bankou existuje spôsob, ako dokázať, že svet je iluzórny.

„Rovnako ako všetci vedci, aj my vysvetľujeme fyzikálne procesy pomocou matematických rovníc. Vďaka tejto matematike je správanie vesmíru veľmi rozmanité. Einstein povedal: „Večné tajomstvo sveta je jeho poznateľnosť. Samotná skutočnosť tejto rozpoznateľnosti sa zdá byť zázrakom. ““Vesmír by nemal fungovať podľa zákonov a rovníc, ktoré sa dajú ľahko zmenšiť na niekoľko strán, a preto ich možno modelovať …

Ďalšou zaujímavou vlastnosťou tohto sveta je, že sa správa rovnako ako realita počítačovej hry Grand Theft Auto. Počas hrania môžete herné mesto Liberty City skúmať do fenomenálnych detailov tak dlho, ako budete chcieť. Vypočítal som, aké veľké je toto mesto - ukázalo sa, že je miliónkrát viac, ako dokáže moja herná konzola vyhovieť. Vidíte presne to, čo v súčasnosti musíte v meste vidieť, a zmenšuje celú metropolu na veľkosť konzoly. Vesmír sa správa rovnako.

V kvantovej mechanike častice nemajú špecifický stav, ak nie sú v súčasnosti pozorované. Mnoho teoretikov strávilo veľa času snahou to vysvetliť. Jedným z vysvetlení je, že žijeme v simulácii a vidíme, čo by sme mali vidieť v okamihu, keď ho niekto potrebuje. ““

Quantum Matrix

Teória Rich Terrilla sa zdá byť šialená, ale nečakane ju podporili poprední fyzici.

Na začiatku 21. storočia renomovaný vedec Seth Lloyd urobil odhad celkovej výpočtovej sily vesmíru, ktorý považuje za obrovský počítač vykonávajúci nekonečné výpočty na kvantovej úrovni. Ukázalo sa, že na úplnú simuláciu celej našej reality od okamihu Veľkého tresku po súčasnosť je potrebný stroj s pamäťou 1 090 bitov, ktorý bude musieť vykonať 10 120 logických operácií.

Seth Lloyd

Image
Image

Čísla vyzerajú monštruózne, ale rovnaký Lloyd vypočítal maximálny výkon počítača s hmotnosťou jedného kilogramu a objemom jedného kubického decimetra - ukázalo sa, že také množstvo hmoty dokáže vykonať približne 1 050 operácií za sekundu. Preto na základe sily takého „obmedzujúceho“počítača sa nezdá byť simulácia vesmíru príliš fantastická. Seth Lloyd sa tiež uchýlil k Mooreovmu zákonu a ustanovil, že celý vesmír by sa dal modelovať za 250 rokov - zanedbateľné obdobie podľa historických štandardov.

Ďalej. V októbri 2012 fyzici Silas Bean, Zohre Davoudi a Martin Savage uverejnili článok, v ktorom načrtli úvahy o možnostiach vedeckého preukázania virtuality vesmíru. Za týmto účelom sa snažili predstaviť, ako sa budú zákony virtuálneho sveta líšiť od zákonov súčasnosti.

Najprv určili „simulačný limit“(fyzikálny limit, pri ktorom by sa zastavili hypotetické „božské“programátori), čo ukazuje, že femtometer (10 - 15 metrov) bude stačiť.

Potom sami modelovali miestny priestor - super výkonný počítač, ktorý mali k dispozícii, stačil na model s veľkosťou od 2,5 do 5,8 femtometrov. V ďalšej fáze vypočítali fyzici čas potrebný na vytvorenie úplného modelu vesmíru: dostali 410 rokov, to znamená nie viac ako Seth Lloyd's.

A tu - pozornosť! - najzaujímavejšie: na základe svojich výpočtov vedci predpovedali, že pri takejto simulácii vesmíru sa bude pozorovať účinok obmedzenia spektra kozmických lúčov určitých energií. A taký útes, ktorý sa označuje ako hranica Greisen - Zatsepin - Kuzmin, skutočne existuje v našom svete!

Dá sa to považovať za dokázané, že žijeme vo vnútri počítačového modelu vytvoreného staršou a oveľa silnejšou civilizáciou? Zatiaľ nie, pretože existencia limitu Greisen - Zatsepin - Kuzmin je sporná. Potrebný je nový výskum a presnejšie nástroje.

A mali by sme si vždy pamätať: aj keď je iluzórna povaha nášho sveta niekedy dokázaná, je nepravdepodobné, že by sme sa dokázali dostať z virtuálneho vesmíru do skutočného. Zároveň však získame také úžasné schopnosti, o ktorých si postavy z filmu „Matrix“nemohli ani snívať.

Anton PERVUSHIN