Google Chce Reprodukovať Skutočný Svet Vo Virtuálnej Realite - Alternatívny Pohľad

Google Chce Reprodukovať Skutočný Svet Vo Virtuálnej Realite - Alternatívny Pohľad
Google Chce Reprodukovať Skutočný Svet Vo Virtuálnej Realite - Alternatívny Pohľad

Video: Google Chce Reprodukovať Skutočný Svet Vo Virtuálnej Realite - Alternatívny Pohľad

Video: Google Chce Reprodukovať Skutočný Svet Vo Virtuálnej Realite - Alternatívny Pohľad
Video: ŽIJEME vo VIRTUÁLNEJ REALITE? 2024, Smieť
Anonim

Nechajte tisíce virtuálnych svetov pršať z oblakov. Alebo presnejšie z oblaku. Presne to je príťažlivosť gigantu Google, ktorý podporil malý britský štart s názvom Improbable.

Spoločnosť Improbable, ktorú založili dvaja absolventi Cambridge a za ktorej podporu získal Andreessen Horowitz, 20 miliónov dolárov, ponúka nový spôsob budovania virtuálnych svetov, ktorý zahŕňa nielen vzrušujúce hry ako Second Life alebo World of Warcraft, ale aj obrovské digitálne simulácie skutočných miest, ekonomík a biologických systémov. Myšlienka je taká, že tieto virtuálne svety si môžu udržať integritu tým, že existujú v takmer neobmedzenom počte počítačov, takže sa môžu rozšíriť do nebývalých rozmerov a dosiahnuť novú úroveň zložitosti.

Až doteraz startup zdieľal svoju technológiu iba s hŕstkou programátorov a spoločností. Dnes však spoločnosť Improbable spojila sily s Googlom a priniesla svoju tvorbu s názvom SpatialOS všetkým.

SpatialOS si môžete predstaviť ako službu cloud computingu pre vytváranie virtuálnych svetov, či už beží na desktopoch alebo náhlavných súpravách pre virtuálnu realitu, ako je Oculus Rift. Táto služba funguje v spojení s Google Cloud Platform, narastajúcou ríšou cloud computingu v rámci technologického giganta, a tieto dve spoločnosti práve spustili alfa programy, ktoré programátorom umožňujú prototypovať a testovať svoje vlastné virtuálne svety. Keď bude beta verzia uvedená do života v prvom štvrťroku tohto budúceho roku, samostatný program poskytne programátorom voľný čas v cloude Google, zatiaľ čo vylepšujú tieto virtuálne svety na uvedenie na veľkom webe.

Pretože vývojári vytvárajú zložitejšie virtuálne svety, poskytuje to výskumníkom AI lepšie spôsoby, ako trénovať budúcu generáciu AI. Hry sú už dlho testovacím priestorom pre AI, ale SpatialOS by mohol pomôcť rozšíriť toto testovacie pole nielen tým, že agentom AI umožní rozpoznať nástupcu Second Life, ale aj schopnosť orientovať sa v uliciach skutočných miest alebo dokonca sledovať šírenie infekčnej choroby.

Nakoniec by sa takéto simulácie mohli stať dôkazom pre autonómne vozidlá. Craig Keeter, inžinier spoločnosti Otto, ktorá sa zaoberá prepravou robotov vo vlastníctve spoločnosti Uber, trénuje agentov AI v spoločnosti Grand Theft Auto ako odrazový mostík k pokročilejšej generácii autonómnych vozidiel. Nahraďte Grand Theft Auto simuláciou mesta Manchester a cieľ bude oveľa bližšie.