Problém Paradoxu času Vo Fantastických Dielach - Alternatívny Pohľad

Obsah:

Problém Paradoxu času Vo Fantastických Dielach - Alternatívny Pohľad
Problém Paradoxu času Vo Fantastických Dielach - Alternatívny Pohľad

Video: Problém Paradoxu času Vo Fantastických Dielach - Alternatívny Pohľad

Video: Problém Paradoxu času Vo Fantastických Dielach - Alternatívny Pohľad
Video: СТРИМ ПО АМОНГ АСУ 2024, Smieť
Anonim

Time paradox (temporal paradox) - paradoxná situácia, ktorá vzniká v dôsledku cestovania času opačným smerom, keď v dôsledku niektorých akcií v minulosti nie je možné takúto cestu uskutočniť.

Typickým príkladom je paradox dedka, keď hrdina, ktorý cestoval v minulosti, zabil svojho dedka skôr, ako si mohol predstaviť otca. Je to paradoxné, pretože zabitím dedka zabije hrdina jeho vlastné narodenie, a tým zabráni cestovaniu v čase, ktoré jeho narodeniu zabraňuje.

Rôzne myšlienkové školy zvažujú otázku, ako bude vyriešený paradox dedko, ak bude vynájdený stroj času.

Hypotéza ochrany časovej sekvencie

Podstatou tejto hypotézy je, že cestovateľ v čase jednoducho nemôže vytvoriť paradox, pretože mu to prirodzený prechod času nedovolí. Napríklad sa objaví na nesprávnom mieste a nebude schopný vôbec robiť nič, alebo do neho budú zasahovať rôzne zvraty osudu, alebo dokonca, bez toho, aby si toho všimol, obnoví priebeh udalostí vo forme, v ktorej si ich pamätá. Toto mimochodom vytvára ďalší paradox - paradox predurčenia, je to tiež časová slučka, keď je cestovateľ času predurčený ísť na cestu v čase a tam, aby vykonal niektoré akcie, ktoré už nastali. Tieto akcie zvyčajne predurčujú potrebu cestovania v budúcnosti, napríklad by to bol telefonický hovor k sebe.

Podobná teória tvrdí, že cestovanie v čase je zodpovedné za spôsob, akým je dnes svet, to znamená, že činy cestujúcich v minulosti ovplyvňujú prítomnosť. Na druhej strane sa cestujúci v tomto prípade pokúsia o čo najmenšiu interakciu s minulosťou zo strachu z následkov.

Vo Falloute 2 môže vyvolený vstúpiť do trezoru 13 pomocou dočasného portálu a náhodne zlomiť vodnú štiepku, ktorej zlomenie prinúti jeho predchodcu, obyvateľa trezoru, opustiť trezor, aby sa následne vyhnali a našli dedinu, v ktorej sa narodí vyvolený. Mimochodom, hrdina nemusí ísť na tento portál a ani počas celej hry ho nikdy neuvidí, ale už sa vyskytli udalosti, vďaka ktorým sa fanúšikovia pýtajú na skutočnú príčinu zlyhania.

Propagačné video:

Takýto priebeh histórie si možno ľahko predstaviť. Predstavte si, že čas je kniha. Časovač vám umožňuje prevrátiť niekoľko stránok, ale text na nich sa z tohto dôvodu nezmení, ani o iných, ani o vás.

Hypotéza poškodenia časovej sekvencie

Táto hypotéza predpokladá, že všetky činnosti cestovateľov času majú silný vplyv na budúcnosť a spôsobujú tzv. „Motýľový efekt“, to znamená, že aj malá zmena v minulosti vedie k úplnej zmene v celej histórii v budúcnosti, napríklad vo filme „Motýľový efekt“alebo v príbehu Raya Bradburyho „A Thunder Came“, keď počas jurského safari jeden z účastníkov vstúpi na motýľa a nesprávny prezident je v USA zvolený.

Veľmi populárnou ilustráciou tohto príkladu je Späť do budúcnosti, kde školák Marty McFly cestuje v časovom stroji Doc Brown a snaží sa najprv Doc zachrániť pred smrťou a potom obnoviť „prirodzený“priebeh histórie a vrátiť sa do známeho sveta.

Image
Image

Táto hypotéza je navyše základom mnohých diel s takzvanou „alternatívnou históriou“. Napríklad série hier Command & Conquer: Red Alert sa odohrávajú vo svete, v ktorom po druhej svetovej vojne vytvoril Einstein stroj času, vrátil sa do minulosti a zabil Adolfa Hitlera. Výsledkom je, že v 50-tych rokoch ZSSR pod vedením Stalina napadne Európu a uvoľní svetovú vojnu.

Vo World of Warcraft Bronzoví draci, páni času, niekedy žiadajú hráča, aby obnovil prirodzený priebeh histórie, pričom argumentuje, že ak sa tak nestane, bude to oveľa horšie následky. Hráčom sa teda podarí zúčastniť sa udalostí, ktoré sa odohrali v minulosti Azerothu, ktoré videli v predchádzajúcich hrách od Blizzardu: otvorenie Temného portálu medzi svetmi kúzelníkom Medivhom, bitka o Mount Hyjal, Thrallov útek, Očistenie Stratholme princom Arthasom Menethilom.

Hypotéza viacerých vesmírov

Podstatou tejto hypotézy je, že existuje nekonečný počet vesmírov, jeden pre každú voľbu. Ak teda cestovateľ času zabil dedka, bol by tu vesmír so živým dedkom a mŕtvym dedkom.

Ďalšou hypotézou je, že vražda dedka vytvára nový vesmír, v ktorom k vražde došlo, ale to nemá vplyv na vraha ani na jeho pôvodný vesmír.

Napríklad v jednom komikse sa Superman snaží zabrániť mnohým historickým udalostiam, ako je napríklad Lincolnova vražda. Po návrate k svojmu času však nenašiel žiadne rozdiely, ale neskôr objavil susedný vesmír s alternatívnou históriou, ktorá sa objavila v dôsledku jeho činov.

Hypotéza spojeného vesmíru

Na rozdiel od hypotézy o viacerých vesmíroch táto hypotéza predpokladá, že akákoľvek akcia vykonaná počas cestovania v čase prepíše minulosť. Ak teda cestujúci v čase splní svoj záväzok z minulosti, jednoducho sa s ním spojí a stane sa súčasťou času, v ktorom sa akcia koná. To isté platí pre udalosti: dve udalosti sa zlúčia do jednej, ktorá nevytvorí paradox. To znamená, že smrť starého otca v jednom vesmíre a jeho život v inom sa zlúčia tak, aby mu hrdinova minulosť umožnila pokračovať v existencii alebo, ak to nie je možné, zničiť všetky jeho stopy z budúcnosti.

Image
Image

Hypotéza časovej sekvencie

Myšlienka je, že príbeh sa zmení, len čo cestujúci v čase premýšľa o cestovaní v čase. Môže tak posielať správy z minulosti do budúcnosti a dostávať nástroje alebo materiály, ktoré potrebuje v tejto chvíli, prostredníctvom inej cesty do minulosti. Toto opísal Harry Harrison v knihách Steel Rat a vo filme Bizarné dobrodružstvo Billa a Teda.

„To nemôže byť, pretože to nikdy nemôže byť!“

Táto hypotéza uvádza, že cestovateľ času je minulosťou vo vzťahu k budúcemu ja. Ak bude stroj času vytvorený v budúcnosti, pravdepodobne sa bude niekedy replikovať a jedného dňa sa k nemu dostane potenciálny cestujúci v budúcnosti a pošle ho späť do minulosti. Ale pretože sa tak nestane, stroj času nebol vynájdený a nedá sa vynájsť.

Existuje tiež názor, že stroj času sa môže samodeštruktívne, ak bude odoslaný späť v čase pred dátumom svojho vynálezu.

Strata motívnej hypotézy

Pointa je, že ak cestujúci postavil stroj času s cieľom opraviť niečo konkrétne a dosiahnuť tento cieľ cestovaním v čase, potom sa odstráni dôvod na vytvorenie stroja času, a preto stroj nebude vytvorený, ale vytvorí sa ďalší paradox. v podstate podobné paradoxu starého otca.

Na druhej strane tento paradox možno obísť, ak žiadna manipulácia času nemôže zmeniť udalosť, ktorú cestujúci v čase potrebuje zmeniť. Potom bude stroj času stále zostrojený bez ohľadu na to, čo cestujúci robí pri cestovaní v minulosti.

Harmonický vesmír

Tu je všetko jednoduché: vesmír sa snaží o harmóniu, a preto sa opravuje späť, aj keď hrozí, že určitá osoba, udalosť alebo nápad zničia túto harmóniu. Príkladom toho v sovietskej literatúre je práca Strugatských bratov „Miliarda rokov pred koncom sveta“s konceptom „homeostatického vesmíru“.

Prázdny čas

Teóriu cestovania v čase, ktorú zhruba opísal Stephen King v Langoliers a podrobnejšie Clifford Simack v téme Čo by mohlo byť ľahšie ako čas. Keď cestujúci v budúcnosti alebo v minulosti zistí, že je prázdny. Nie sú ľudia, zápalky a benzín horí, jedlo a nápoje nie sú chutné, nie je elektrina, počasie a denný čas sú buď statické alebo sa nejako menia (inými slovami, sú to len tie objekty, ktoré sú hlboko zakorenené v čase a sú takmer večné - napríklad naše planéta pod nohami; všetky ostatné objekty existujú iba vo forme svojich tieňov alebo duchov.

Image
Image

Minulosť zmizne po nejakej dobe, nie je vzdialená budúcnosť, a keď zasiahne najbližšieho, hrdina môže len čakať, kým dobehne dobeh (alebo ako alternatíva skutočne nie je budúcnosť, a každý, kto sa tam dostane, bude čeliť úplnej prázdnote, v ktorej nie je žiadna dokonca vzduch). V tomto okamihu sa ľudia zrazu objavia pre hrdinu (a zrazu sa objaví aj pre ľudí okolo seba, čo môže byť v najlepšom prípade plné s ničím, pri nepatrne najlepšej zrážke a v najhoršom prípade v závislosti od predstavivosti autora), zápalky pri údere do boxov atď. atď.

Hypotéza nahradenia pamäte

Podstatou tejto hypotézy je, že človek zmenou minulosti sa mení, čo znamená, že si nebude pamätať nič. Napríklad, ak sa určitá osoba vráti v čase a zabije Stalina, Hitler vyhrá vojnu a dobytí svet. Ale v tomto prípade sa ukazuje, že táto určitá osoba sa narodila vo fašistickej spoločnosti, žila, hovorila nemecky a pozorovala všade, kde je to možné a kde nie je svastika.

To znamená, že keď sa vráti do budúcnosti, bude sa mu zdať, že sa nič nezmenilo (koniec koncov, zmenil minulosť a nikdy nežil s vami v našej spoločnosti), hoci v skutočnosti sa všetko zmenilo, pretože Hitler vyhral vojnu. Podobný príklad je možné vidieť vo filme „Motýľový efekt“s tým rozdielom, že hrdina filmu si uvedomuje a pamätá si všetky „alternatívne odvetvia vývoja“času.