Násilné Počítačové Hry Nezaručujú Teenagerom V Skutočnom živote Agresivitu - Alternatívny Pohľad

Násilné Počítačové Hry Nezaručujú Teenagerom V Skutočnom živote Agresivitu - Alternatívny Pohľad
Násilné Počítačové Hry Nezaručujú Teenagerom V Skutočnom živote Agresivitu - Alternatívny Pohľad

Video: Násilné Počítačové Hry Nezaručujú Teenagerom V Skutočnom živote Agresivitu - Alternatívny Pohľad

Video: Násilné Počítačové Hry Nezaručujú Teenagerom V Skutočnom živote Agresivitu - Alternatívny Pohľad
Video: Tvorba hry #5 (Funkce hry + první skript) 2024, Smieť
Anonim

Psychológovia v Oxforde a Cardiffe sledovali správanie tisícov hráčov mesiac, ale nenašli v nich žiadne známky zvýšeného antisociálneho správania.

Medzi rodičmi existuje hlboko zakorenené presvedčenie, že moderné počítačové akčné hry spôsobujú, že z detí sa strašidelné príšery stávajú. Grafy hier, ako je Grand Theft Auto, kde hráči kradnú autá, rozbíjajú chodcov, okrádajú banky a zabíjajú úradníkov činných v trestnom konaní, vedú dospelých k šoku. A je tu tiež veľké množstvo strelcov (od anglického strelca - strelca), kde sa úroveň krutosti práve prevráti. Mnoho „analógových“občanov verí, že z tohto dôvodu sa zástupcovia „digitálnej“generácie v jednom momente zdvihnú spoza hernej konzoly a zdá sa, že bez dôvodu idú rozbiť svoju školu alebo zastreliť svojich spolužiakov. Ale je to naozaj tak? Rozhodli sa zistiť túto otázku (https://royalsocietypublishing.org/doi/10.1098/rsos. Andrew Przybylski z Internetového inštitútu Oxfodskej univerzity a psychológ Netta Weinstein z Cardiffskej univerzity.

„Otázka, či násilné počítačové hry stimulujú agresívne správanie mladých ľudí, je mimoriadne dôležitá,“hovorí Andrew Przybylski. - Nerozumieme úplne, aké môžu mať dôsledky pre spoločnosť. O tomto skóre prakticky neexistujú žiadne vedecké dôkazy. Expertné a regulačné orgány rôznych krajín preto neposudzovali vedecké pravdy, ale svoje vlastné predstavy o kráse. Napríklad Americká psychologická asociácia sa zasadzuje za obmedzenie času stráveného hraním počítačových hier. A vlády Austrálie a Švédska to nevidia ako dôvod na obavy. Napriek obavám rodičov a politikov náš výskum nepodporil populárny názor, že násilie vo videohrách a násilie v živote sú nejakým spôsobom spojené.

Andrew a Netta študovali správanie 1 004 britských adolescentov vo veku 14 - 15 rokov a paralelne robili rozhovory s rodičmi alebo opatrovníkmi. Na mesiac boli mladí ľudia požiadaní, aby povedali, aké hry hrajú. Na základe týchto príbehov sa zostavovali hodnotenia detí v závislosti od toho, aké krvilačné boli ich hry. Zároveň boli rodičia požiadaní, aby si viedli denník, v ktorom zaznamenali prejav agresívneho správania svojich potomkov. Výsledkom bolo, že všetky tieto údaje boli starostlivo analyzované a ukázalo sa, že neexistuje žiadna súvislosť medzi časom, ktorý deti „zamrznú“v hrách, ako je Grand Theft Auto alebo Call of Duty, a krutými alebo hrubými mravmi hráčov. Inými slovami, počítačové „strelci“nepremenia deti na chladnokrvných vrahov dychtivých po násilí. Autori však špecifikujúže ide o druhú štúdiu na túto tému na svete. A tento problém si vyžaduje dôkladné preskúmanie.

YAROSLAV KOROBATOV