Zmiešaná Realita - Budúcnosť Výpočtovej Techniky? - Alternatívny Pohľad

Obsah:

Zmiešaná Realita - Budúcnosť Výpočtovej Techniky? - Alternatívny Pohľad
Zmiešaná Realita - Budúcnosť Výpočtovej Techniky? - Alternatívny Pohľad

Video: Zmiešaná Realita - Budúcnosť Výpočtovej Techniky? - Alternatívny Pohľad

Video: Zmiešaná Realita - Budúcnosť Výpočtovej Techniky? - Alternatívny Pohľad
Video: Virtuálna realita-možnosti v medicíne | Tomáš Brngál | TEDxBratislava 2024, Smieť
Anonim

Alex Kipman veľmi dobre vie, čo je hardvér. Od svojho vstupu do spoločnosti Microsoft pred 16 rokmi bol hlavným vynálezcom vyše stovky patentov vrátane priekopníckej technológie detekcie pohybu XboxKinect, ktorá vydláždila cestu niektorým funkciám v jeho najnovšej tvorbe, holografickej 3D náhlavnej súprave s názvom HoloLens.

Dnes však Kipman, ktorý sedí vo svojej kancelárii v sídle spoločnosti Microsoft v Redmonde vo Washingtone, nehovorí o hardvéri. Diskutuje o vzťahu medzi ľuďmi a strojmi z širšej filozofickej perspektívy. Bez ohľadu na to, či interagujeme so strojmi prostredníctvom obrazoviek alebo vecí, ktoré sedí na našich hlavách, pre neho je to všetko len „okamih v čase“.

Brazílsky rodák Kipman, technický špecialista v skupine Windows a Devices od spoločnosti Microsoft, s nadšením vysvetľuje, že kľúčovým prínosom technológie je jej schopnosť nahradiť čas a priestor. Cituje príklad pojmu „zmiešaná realita“(MR), pojmu Microsoft pre zmes reálneho sveta s počítačovo generovanou grafikou. Podľa Kipmana jedného dňa neviditeľne skombinuje rozšírenú a virtuálnu realitu. Medzi najvýraznejšie rysy MR, hovorí, je potenciál rozpútať „superveľmoci nahradenia“v reálnom svete.

Ľudia kladú osobitný dôraz na pocit, ktorý získate, keď fyzicky zdieľate priestor s inou osobou. Preto sa Alice Bonasio z FastCompany rozhodla pre rozhovor s Kipmanom tvárou v tvár. „Ale ak by ste mohli urobiť tento druh interakcie bez straty času,“hovorí Kipman, „život by bol oveľa zaujímavejší.“Ďalej od prvej osoby.

"Moja dcéra môže komunikovať so svojimi bratmi v Brazílii každý víkend a moji zamestnanci nemusia cestovať za svetom, aby robili svoju prácu," pokračuje. „S príchodom umelej inteligencie by sme mohli pokračovať v konverzácii, ale už by som tu nebol. Jedného dňa budete hovoriť spolu, budete na Marse a budem mŕtvy za sto rokov. Úlohou našich technikov je urýchliť budúcnosť a neustále sa čudovať, ako to urobiť. “

Microsoft financuje zmiešanú realitu, aby nám pomohol dostať sa do budúcnosti. A tu sa znova vraciame k hardvéru. Dostupnosť správneho zariadenia za správnu cenu bude faktorom pri určovaní, či spotrebitelia prijímajú zmiešanú realitu (aj keď samotné zariadenia pravdepodobne nezačnú revolúciu v MR, ako ukazuje VR). Aj keď je HoloLens jediným samostatným holografickým počítačom na trhu (na rozdiel od OculusRift alebo HTCVive, ak nemusíte pripojiť káble k externému zariadeniu), inteligentné okuliare s hodnotou 3 000 dolárov slúžia skôr ako dôkaz spotrebiteľského konceptu.

Spoločnosť Microsoft to teraz chce zmeniť. Spoločnosť spúšťa tento rok na jeseň náhlavnú súpravu Windows Mixed Reality Headsets, prvý vážny pokus uviesť tento koncept na trh širokej verejnosti. Aj keď je toto zariadenie stále bližšie k dokonalému hybridu rozšírenej a virtuálnej reality, už obsahovalo hlavné vlastnosti HoloLens - napríklad pokročilé možnosti sledovania a mapovania - a ponúka dostupnejšiu cenu 300 - 500 dolárov. Náhlavná súprava bude k dispozícii v rôznych formách od rôznych hardvérových partnerov vrátane spoločností Dell, HP a Samsung a umožní používateľom vytvárať 3D priestory, ktoré je možné prispôsobiť médiám, aplikáciám, oknám prehliadača a ďalším.

Microsoft je presvedčený, že implementácia platformy, ktorá umožňuje každému ako celku vytvoriť si vlastný digitálny svet, je prvým krokom k dosiahnutiu tohto veľmi skokového sveta do zajtrajška. "Ak si myslíte, že tak ako my, táto zmiešaná realita je nevyhnutným ďalším trendom v oblasti výpočtovej techniky, budete musieť využiť produktivitu, kreativitu, vzdelanie a celú novú škálu zábavy, od príležitostných po hardcore hry," hovorí Kipman.

Propagačné video:

Zlepšenie zmiešanej reality

Kipman nie je jediný optimista zmiešanej reality. Avegant pracuje na platforme v Kalifornii a pracuje na platforme, ktorá predstavuje podrobné 3D obrazy vrstvením viacerých ohniskových rovín, ktoré spoločnosť nazýva technológiou „light field“. „Aplikácie sú nekonečné,“hovorí generálny riaditeľ Avegant Jörg Tewis. „Od dizajnérov a technikov, ktorí s rukami priamo manipulujú s 3D modelmi, až po lekárov, ktorí svojim študentom ilustrujú rôzne srdcové choroby pomocou príkladu praktického modelu života. Doma môžu používatelia obklopovať virtuálne police svojimi obľúbenými výrobkami. Zmiešaná realita umožňuje ľuďom priamo komunikovať so svojimi nápadmi namiesto obrazoviek a klávesníc. ““

Z tohto dôvodu musia zariadenia so zmiešanou realitou podporovať virtuálne obrazy, ktoré sa zdajú nerozoznateľné od skutočného sveta a interagujú s ním v jednom kuse. Podľa profesora Gregory Welcha, počítačového vedca z University of Central Florida, väčšina doteraz vyvinutých technológií ešte nedosiahla túto rovnováhu. „Zmiešaná realita je obzvlášť ťažká, pretože neexistuje ani skrytá nedokonalosť virtuálu, ani výrazná čistota skutočného stavu.“

Image
Image

Spolu so svojimi kolegami zistil, že v niektorých prípadoch môže relatívne široký pohľad na skutočný svet, ktorý spoločnosť HoloLens poskytuje, poškodiť dôležitý pocit prítomnosti. Kým zdravý človek vidí 210 stupňov, displej HoloLens zväčšuje stred zorného poľa približne o 30 stupňov. V experimentoch Welcha a jeho tímu medzera medzi skutočnou a rozšírenou krajinou znížila pocit ponorenia a prítomnosti.

"To znamená, že keď sa pozriete na virtuálneho človeka pred vami (ako to bolo v našom experimente), uvidíte pred sebou len časť jeho planéty," hovorí Welch. „Budete musieť pohnúť hlavou nahor a nadol, aby ste„ pritiahli “jeho vnímanie, pretože nemôžete vidieť celú osobu naraz, pokiaľ sa naňho nebudete pozerať z diaľky (zdá sa, že je menšia). Problém je v tom, že váš mozog neustále vidí „normálny“svet okolo neho, a to „prepisuje“mnoho typov vnímania, ktoré by ste inak mohli mať. “

Welch ďalej vysvetľuje, že napríklad v demonštráciách, ktoré dnes vidíme s HoloLens alebo Apple ARKit, môžu byť virtuálne objekty pripevnené k plochému povrchu, ale za základným tvarom a vizuálnym vzhľadom softvér zvyčajne nerozpozná veľa dôležitých fyzikálnych charakteristík objektu, ako napríklad hmotnosť, ťažisko a správanie alebo povrch, na ktorom sa nachádza - nehovoriac o žiadnej činnosti v skutočnom svete, ktorá sa koná okolo predmetov.

„Ak náhodou odhodím z virtuálneho stola pár kociek, nebudú padať, keď dosiahnu hranu a odrazia sa, ako by sa dalo očakávať na základe ich typu a materiálu podlahy,“vysvetľuje.

V článku, ktorý Welch spoluautorom s profesorom Jeremy Baylinsonom, riaditeľom oddelenia Virtual Human Interaction Lab (VHIL) na Stanfordskej univerzite, uviedli niektoré zo svojich výskumných zistení, ktoré ukazujú, že virtuálny obsah má oveľa vyššiu hodnotu, keď prejavuje správanie, ktoré robíme. od fyzických objektov v reálnom svete.

„V našom laboratóriu začíname používať HoloLens na pochopenie vzťahu medzi zážitkom z rozšírenej reality a následným psychologickým vzťahom k samotnému fyzickému priestoru,“hovorí Beilinson. Vysvetľuje napríklad, že jeho experimenty ukazujú, že virtuálni ľudia, ktorí „kráčajú ako duchovia“cez skutočné objekty, a nie aby ich obchádzali alebo sa im snažili vyhnúť, sú vnímaní ako menej „skutoční“ako tí, ktorí dodržiavajú fyzikálne zákony.

Pokroky v zmiešanej realite pravdepodobne spôsobia, že náhlavné súpravy budú cenovo dostupnejšie a ľahšie, ale je tiež možné, že aspoň niektoré z našich budúcich interakcií s touto technológiou nebudú vôbec obsahovať nositeľnú elektroniku. Napríklad priestorová rozšírená realita (SAR), vyvinutá spoločnosťou Welch pred mnohými rokmi, vám umožňuje používať projektory na zmenu vzhľadu fyzických objektov okolo vás, ako je napríklad materiál stola alebo farba gauča - bez pohárov.

„SAR samozrejme nebude fungovať vo všetkých situáciách, ale keď to tak bude, bude to presvedčivé a ľahké,“hovorí Welch. „Ak existuje niečo magické o tom, kedy sa svet okolo vás mení, a nemáte s tým nič spoločné - žiadna súprava headset, telefón, nič. Jednoducho existuje vo fyzickom svete, ktorý sa okolo vás prakticky mení. ““

Virtuálny nástroj spolupráce v reálnom svete

Nonnie de la Peña, zakladateľka a výkonná riaditeľka spoločnosti Emblematic, pomohla uviesť VR do používania ako nástroja na podávanie správ a na vyprávanie príbehov. Hovorí sa jej „krstná mama virtuálnej reality“a verí, že technológia ponorenia je najbližšie k predstavivosti publika - to znamená, že ju nahradí rozprávačka. Verí, že spoločnosť HoloLens má potenciál zvýšiť kvalitu a hĺbku nášho porozumenia sveta, a to čiastočne vďaka objemovému snímaniu, ktoré vytvára 3D model objektov pomocou viacerých kamier a zelenej obrazovky. „Microsoft začal ponúkať realizmus na vysokej úrovni pomocou odmerného snímania a novinári ho okamžite vyzdvihli,“hovorí de la Peña. Vlastná tvorba Emblematic After Solitary je oceneným dokumentom.vytvorený v spolupráci s PBS a KnightFoundation, ktorý použil túto techniku na vyjadrenie podstaty traumy dlhého trestu odňatia slobody.

Najväčšou zmenou, ktorú sľubuje zmiešaná realita, je to, že obsah nebude viazaný na konkrétne zariadenie. MR používa stavebné bloky (objekty v reálnom svete alebo objekty generované počítačom) na vytváranie prostredí, v ktorých ľudia vstupujú na ďalšiu interakciu. V tomto kontexte sa zariadenia stanú oknom, ktoré vám umožní nahliadnuť do týchto svetov a pristupovať k nim, a nie do úložiska, v ktorom sa ukladá váš osobný obsah (napríklad váš smartphone).

V týchto zdieľaných reálnych / virtuálnych prostrediach si Kipman poznamenáva, že náš vzťah s výpočtami sa presúva z osobných na zdieľané - zo zariadení, ktoré ukladajú váš osobný personalizovaný obsah do zdieľaných priestorov tvorivosti sprostredkovaných technológiou. Kipman si myslí, že to má hlboký vplyv na to, ako budeme vyvíjať aplikácie v budúcnosti. Ak napríklad vytvoríte virtuálnu sochu a umiestnite ju ako hologram na stôl v obývacej izbe, iná osoba so zariadením so zmiešanou realitou uvidí vašu sochu pri vstupe do miestnosti a ak ju chce, presunie ju. Pretože obsah sa neukladá vo vašom zariadení, ale v samotnom prostredí, definuje objekty (skutočné aj virtuálne), ktoré ho obývajú.

„Tieto koncepcie vyžadujú prehodnotenie operačného systému v kontexte zmiešanej reality,“hovorí Kipman. „Musíte si vybudovať základ, ktorý prechádza z kremíkovej na cloudovú architektúru, aby ste si mohli uvedomiť svoj vlastný posun od osobných počítačov k spoločným počítačom. Bude to nejaký čas trvať, “usmieva sa.

Ilja Khel