Aký Môže Byť život V Predvečer Konca Sveta? - Alternatívny Pohľad

Aký Môže Byť život V Predvečer Konca Sveta? - Alternatívny Pohľad
Aký Môže Byť život V Predvečer Konca Sveta? - Alternatívny Pohľad

Video: Aký Môže Byť život V Predvečer Konca Sveta? - Alternatívny Pohľad

Video: Aký Môže Byť život V Predvečer Konca Sveta? - Alternatívny Pohľad
Video: Конец подкрался незаметно: 8 знаков Армагеддона. Засекреченные списки (28.09.19). 2024, Apríl
Anonim

Väčšina scenárov súdneho dňa zvyčajne zahŕňa chaos, rabovanie a nepokoje. Takéto myšlienky sa však získavajú z popkultúry, takže pod nimi nemajú žiadne skutočné údaje. Aby si vedci predstavili možný vývoj apokalyptickej situácie, vedci analyzovali asi 270 miliónov záznamov o správaní hráčov, ktorí hrajú populárnu juhokórejskú hru ArcheAge pre viacerých hráčov.

Hráči si boli vedomí, že po skončení beta testu budú všetky ich poverenia a štatistiky odstránené. Vedci chceli zistiť, či sa správanie hráčov zmení v období, keď sa blíži koniec sveta. Ako uvádzajú vedci, s výnimkou malého počtu prípadov, keď sa hráči stali viac sebevražednými, sa hráči vo väčšine prípadov nezúčastňovali antisociálneho správania alebo vraždy.

V skutočnosti sa ľudia prestanú obávať o budúcnosť, poznamenáva účastník experimentu Jeremy Blackburn. Z väčšej časti hráči nestrácali čas dokončovaním úloh alebo zvyšovaním úrovne, ale iba chatovali s priateľmi v hre.

Niečo podobné sa pozoruje v záverečnej fáze hry Mass Effect 3: hráči strávili oveľa viac času v pokojnej atmosfére, komunikovali s tímom, a nie aby ho utratili za krvavé scény.

Vedci jednomyseľne pripúšťajú, že žiadna hra nemôže byť obdobou skutočnej apokalypsy. Podľa vedcov sa nezaznamenali žiadne zmeny pandemického charakteru v správaní sa hráčov, ale skutočnosť, že sa jedná iba o online hru a že neexistujú skutočne zomierajúci ľudia, významne znižuje význam výsledkov získaných v dôsledku experimentu.

Na druhej strane získané výsledky nie sú úplne zbytočné. Vedci si uvedomujú, že by bolo veľmi naivné očakávať úplnú zhodu so skutočným správaním ľudí. Hráči však trávia veľa času a úsilia pri vytváraní a rozvíjaní svojich postáv, navyše často virtuálne vlastníctvo stojí veľa peňazí, takže môžeme povedať, že v tomto prípade to môže mať skutočné následky.

Vedci predpokladajú ďalšie experimenty s hrou ArchAge so zameraním na trestné súdnictvo, využívajúc väzenský systém a súdy ovládané hráčmi. Niečo podobné sa stalo skôr v jednej z hier. Samozrejme to nie je to isté, ale v skutočnosti hráči uväznenie vnímali, akoby sa im to stalo v skutočnom živote.