Neurónová Sieť DeepMind Porazila Profesionálnych Hráčov V StarCraft II - Alternatívny Pohľad

Neurónová Sieť DeepMind Porazila Profesionálnych Hráčov V StarCraft II - Alternatívny Pohľad
Neurónová Sieť DeepMind Porazila Profesionálnych Hráčov V StarCraft II - Alternatívny Pohľad

Video: Neurónová Sieť DeepMind Porazila Profesionálnych Hráčov V StarCraft II - Alternatívny Pohľad

Video: Neurónová Sieť DeepMind Porazila Profesionálnych Hráčov V StarCraft II - Alternatívny Pohľad
Video: AlphaStar Ep 20.5 [TvP Deepmind A.I. Starcraft 2 2024, Marec
Anonim

Pozorovatelia si všimli „umelú výhodu“v činnosti algoritmu, ktorý ľudia nemajú.

Umelá inteligencia AlphaStar vytvorená spoločnosťou DeepMind (vlastnená spoločnosťou Alphabet Inc.) porazila dvoch profesionálnych hráčov v strategickej hre StarCraft II v reálnom čase. Toto je uvedené na webových stránkach spoločnosti.

Algoritmové zápasy s dvoma profesionálnymi hráčmi - Dariom "TLO" Wünschom a Grzegorzom "MaNa" Kominczom) sa uskutočnili v decembri, ale tento týždeň, 24. januára, sa uskutočnil posledný zápas, pred ktorým sa zmenili vlastnosti programu. V dôsledku toho prvýkrát víťazstvo získal muž.

Algoritmy DeepMind predtým porazili najsilnejšieho hráča a predpovedali tvar bielkovín lepšie ako profesionálni biológovia. V každom z týchto prípadov však boli všetky dostupné informácie prístupné umelej inteligencii. RTS ako StarCraft II je iný: je to utajovaná hra. Stroj nevie, čo sa deje za vojnovou hmlou, a nemôže predvídať kroky hráča, takže sa musí okamžite prispôsobiť svojim manévrom.

Vývojári programu použili skutočných ľudí, ktorých poskytol Blizzard, aby ich naučili hrať. Prijatím vzorcov správania sa hráčov sa naučila poraziť umelú inteligenciu zabudovanú do hry s najvyššou obtiažnosťou 95 percent času. Potom jej agenti začali súťažiť medzi sebou v knockout turnaji. Uskutočnilo sa v zrýchlenom režime, takže každý z nich hral asi 200 rokov.

Pri výbere najúspešnejšieho agenta sa autori postavili proti TLO a MaNa. Najprv vyhral päť z piatich zápasov proti TLO a potom iná verzia neurónovej siete porazila MaNa to isté množstvo krát. Algoritmus zároveň vykonal menej akcií za minútu ako jeho oponenti. Je to pravdepodobne kvôli malej výhode, ktorú mal stále. Na rozdiel od človeka nevidel časť známej mapy (tú istú obrazovku), ale celú mapu, takže nemusel prepínať medzi rôznymi oblasťami. Diváci si okrem toho všimli, že súčasne dáva rozkazy trom jednotkám nachádzajúcim sa v rôznych zónach, ktoré osoba určite nie je schopná.

Propagačné video:

V poslednom zápase vývojári urobili ústupky a zakázali túto schopnosť AI - tentoraz MaNa vyhral. Autori si však všimli, že verzia algoritmu potrebného na pohyb kamery bola v turnaji trénovaná iba sedem dní, čo je polovica predchádzajúceho tréningového obdobia. Mana sám ocenil akcie programu: „Keby som hral so skutočnou osobou, nemohol by tak jemne ovládať svojich stalkerov (jednotka jedného zo závodov - Ed.).“

Vývojári uviedli, že hry ako StarCraft II slúžia iba ako cvičisko pre umelú inteligenciu. V budúcnosti prevezme ďalšie ciele. Napríklad DeepMind predtým uviedla, že ich algoritmus bude diagnostikovať očné choroby.

Alexey Evglevsky